6出奇技,升名俱Ti!耕升GeForce GTX1660Ti評測驚艷登場!
2018年NVIDIA黃仁勛教主為大家帶來了一個重塑圖形技術有光線追蹤技術的RTX 20系列顯卡,採用圖靈架構的GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080及被業界評為全新甜點卡的GeForce RTX 2060。步入2019,圖靈架構陣營再迎新兵——GeForce GTX 1660 Ti,它是首款採用圖靈架構GPU的GeForce GTX系列顯卡,耕升也隨即推出了GeForce GTX 1660 Ti 追風版和 GeForce GTX 1660 Ti 炫光OC。雖然GTX 1660 Ti不支持光線追蹤和DLSS,全新圖靈架構GPU性能比上代帕斯卡性能有怎樣的提升?下面我們一起來看看。
這兩款全新圖靈架構的顯卡售價為GeForce GTX 1660 Ti 追風版 2199元、GeForce GTX 1660Ti炫光OC 2399元,首先我們進行顯卡拆解和一系列測試看下,在圖靈結構的GeForcg GTX 1660Ti與上代GeForce GTX1060進行對比,再進行遊戲上的實際體驗看看這次全新推出的GeForce GTX1660 Ti性能到底能否超出我們的預期。
GeForce GTX1660 Ti追風顯卡拆解
主板部分
GeForce GTX1660 Ti 搭載一顆12nm工藝圖靈架構GPU——TU116-400-A,1536個流處理器,基礎頻率為1500MHz,加速頻率可升至1785MHz。
GTX 1660Ti的功耗為120W,供電方面配備了3 2供電可以保證其安全穩定。
介面一共配備了目前主流的3個介面,分別是DP、HDMI、DVI-D可以滿足目前玩家的需求,供電上搭載8pin的供電介面。
散熱部分
在散熱上,GTX 1660Ti追風搭載耕升風盾plus散熱器,配備兩個直徑90mm風扇和經過全新優化的雙熱管,可以快速為GPU、供電與顯存單元釋放熱量,讓顯卡無懼滿載工作。
GeForce GTX 1660 Ti炫光OC拆解
外觀上,GeForce GTX1660Ti炫光 OC 延續了「X」的經典設計元素。
GPU晶元一樣搭載TU116-400核心,但動態頻率可升至1815MHz,相對於追風有著一定性能提升。全固態電容3 2相供電,8-Pin供電介面,這些與追風保持一致。
散熱上也有一定提升,三根3D彎折設計的熱管保障顯卡滿負載下的工作溫度。
與正面風格相同的「X」型背板不僅是為了顯卡的顏值,也在導熱和保護PCB板上有一定的貢獻。
雙菱形風扇的設計,讓散熱更加快捷。
介面上放棄了相對老舊的DVI介面,使用了三個DP1.4介面與一個HDMI 2.0b介面,更符合現在主流玩家的需求。
3DMark測試
本次我們將GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1660 Ti追風、GeForce GTX 1660 Ti 炫光OC這四張顯卡放在相同平台下進行3DMARK跑分測試。
從數據上看GTX1660 Ti在Fire Strike模式下分數是吊打上一代的GTX 1060的,雖然無法在這個模式下超越GTX 1070,但在Time Spy模式下,GTX1660 Ti 的分數是遠超出了GTX 1060 和GTX 1070,看類圖靈架構GPU在DX12的支持程度上確實要優於帕斯卡架構GPU,也就是說GTX1660Ti在面對未來越來越多的DX12遊戲時將會有優於GTX 1070的表現。
FurMark測試
這張GeForce GTX 1660 Ti 追風版,GPU核心基礎頻率為1500 Mhz ,然後我們在1080P的解析度下進行FurMark的測試,GPU核心頻率穩定保持在1485.0Mhz,GPU達到75度的熱量,耗能則達到117.7w,從數據上看GPU核心頻率與基礎頻率對比下幾乎是沒有降低的,溫度方面控制在合理範圍內,散熱的表現比較理想,總的來說這款顯卡在FurMark測下成績還是滿足了我們的預期。
遊戲測試
我們主要以顯卡的遊戲表現為切入點,選擇受到玩家們熱愛的遊戲,用實際數據檢驗GTX 1660 Ti真實能力,在對比圖上我們可以看到全新發布的GTX 1660 Ti的跑分數據比GTX1060 超出了將近20%的性能,在DX12上也要優於GTX 1070。但是3DMark的測試並不能代表一切,我們接下來開始玩家最關注的遊戲幀率測試。
第一款測試的遊戲是Ubisoft(育碧)旗下的《刺客信條》,考慮到顯卡定位於顯存限制,我們將測試解析度定位1080P和2K(2560*1440),遊戲過程中幾率顯卡的幀率情況。
顯然這款遊戲對GeForce GTX 1660 Ti並不能造成什麼威脅,在1080P最高畫質下仍可以保持在110平均幀的成績,最低幀因為足夠高,整個遊戲流程完全感受不到卡頓,遊戲體驗非常順暢。
而GTX1060就沒有這麼好的遊戲感受了,1080P下平均幀率只能維持在60左右,這種表現不得不讓人擔心其在更高解析度下的成績了。GTX 1070則輕鬆應對了這款遊戲,雖說成績低於GTX1660Ti,但也完全足夠暢玩這款遊戲了。
同樣畫質,在2K的解析度下,每張顯卡都有不同程度的幀率下降,但是值得注意的是GTX 1060幀數波動較大,遊戲過程中已經可以感覺到比較明顯的小卡頓,GTX 1660Ti則仍舊穩定在60fps之上。
總的來說如果沒有4K需求,GTX 1660Ti在運行Ubisoft(育碧)旗下的刺客信條一點問題沒有,不管畫質還是流暢性都可以保證在一個很高的標準上。你可以輕鬆流暢的馳騁在這款遊戲中。
我們準備測試的下一款遊戲是絕地求生,這是一款目前受到許多主播和遊戲發燒友喜愛的遊戲之一。
同樣我們在測試絕地求生也是手動調製最高畫質以兩個不同解析度來體驗遊戲的畫質和流暢性。
我們可以看到在GTX 1660 Ti畫質均手動調至最高的情況下的1080P解析度下幀數最高可以達到98最低86平均保持在87幀,不管在畫質還是流暢性方面都比上一代GTX 1060提升了不少。
在2K解析度下,GTX 1660Ti依舊保持領先姿態,幀數還能勉強維持在60幀左右,如果想要流暢吃雞,稍稍降低畫質便可以保證2K 60FPS的遊戲需求。
再來就是測試EA旗下的Origin平台上的戰地V和最新推出的Apex 英雄這兩款遊戲。
戰地系列遊戲一直受到許多玩家的青睞,也是最先給玩家帶來光線追蹤功能的一款遊戲,遊戲內的畫風也是非常的震撼,接下來我們繼續進行測試GeForce GTX 1660Ti在運行戰地V這款遊戲可以達多少幀數。
我們還是先在1920*1080解析度下進行第一次測試,可以看到在畫質設置均為最高的情況下GeForce GTX 1660 Ti 可以穩定保持在80幀的水平。
然後在2K的解析度下幀數就不太穩定了,但是平均值可以保持在60左右尚有一戰之力,從這些數據上看,GTX 1660Ti在這兩個解析度下是可以讓玩家可以流暢的體驗這款遊戲的。
最後我們測試的遊戲是目前Origin平台最新推出的一款免費遊戲Apex 英雄,這一款遊戲是屁股(守望先鋒)和吃雞(絕地求生)的結合體,畫風上類似守望先鋒,玩法上和吃雞不一樣他是一個最多3人小隊的遊戲,目前這一款遊戲只推出了8個英雄給玩家選擇,事不宜遲我們馬上進行這一款新遊戲的測試。
同樣我們都是以最高畫質測試三個解析度下的幀數,首先我們可以看下在兩個解析度下測試的結果對比圖可以看到波幅還是非常的大的,在1080P下依舊可以穩定保持在110幀至130幀直接,然後在2K解析度下幀率可以達到平均值為75。
我們看了那麼多款在GTX 1660 Ti顯卡下的遊戲測試,那它到底和上一代GTX1060相比起來提升了多少能,接下來給大家帶來同款遊戲數據線的對比。
結論
從上面的測試結果可以看出,如果玩家的使用場景在2K以下的解析度,GeForce GTX 1660Ti能夠通吃現在市面上的主流大作,給玩家帶來遊戲完整的高畫質體驗。如果再放低一點標準,在1080P解析度下則可以輕鬆跑起來全部主流遊戲,並且相對於GTX 1060的提升巨大,晉陞為GTX系列顯卡的新「甜品」綽綽有餘,是非常值得想要入手中端顯卡的玩家們考慮的。
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