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為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?原因很真實

單機遊戲的沉浸感,是其他大類遊戲(主要是網遊)無法給予的。

在單機遊戲中,玩家能獲得更深入的遊戲體驗,下面就結合網遊談一下我自己的看法。

「下圖為著名單機遊戲《巫師3》」

談到單機遊戲,就不得不說起網遊。這個起源於1969年的遊戲大類,天生具有與單機遊戲截然相反的特點。單機遊戲主張更深入的個人遊戲體驗,而網遊則是輕體驗,重社交,強調人與人的交往,以合作對抗等方式展現。

因為網遊專註於社交屬性,那麼遊戲內容展現上,就沒有單機遊戲來的純粹。單機遊戲可以用整個遊戲講述一個故事,而網遊為了玩家留存,在主線劇情上還要加入數量龐雜的支線。雖然單機也存在支線,但大體都與主題關聯。而網遊的主支線大多關聯不多。

「下圖為NS單機遊戲《塞爾達》」

因此,這就造成了網遊敘事較差的缺點,以此便反襯出了單機遊戲在劇情上的沉浸感。

(看到這,肯定會有朋友反駁,WOW難道不是網遊嗎?需要曉得的是,WOW的劇情依託於《魔獸爭霸》建立,WAR系列存在單機劇情,本質還是單人遊戲。)

「下圖為wow」

我喜歡玩單機遊戲,還有一個原因,一個很重要的原因,那就是省錢。

筆者深知目前市面上大多數網遊的氪金屬性,普通玩家想要獲得好的遊戲體驗,無異於痴人說夢。而我自己又是一個對劇情有著近乎苛求的玩家,所以單機遊戲成了我的第一選擇。網遊也時常玩,只不過把精力都用在了劇情體驗上。

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