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「新游評測」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世紀城鎮規劃模擬器

「新游評測」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世紀城鎮規劃模擬器

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《奠基(foundation)》是開發商Polymorph Games所製作的微觀經營模擬遊戲,曾獲得過法國創意大賽Catapulte 2017的大獎。該遊戲拋棄了常規微觀模擬遊戲網格運營模式,將遊戲的重點放在了區域劃分、核心建築建設與資源管理上。筆者曾在2017年看到過該作的新聞,當時這種自由度極高的建設模式帶來了深刻的印象。不過製作組咕了太久讓筆者以為這遊戲徹底沒動靜了。好在現在完成了基礎的內容構築,進入了EA階段。

「新游評測」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世紀城鎮規劃模擬器

遊戲性

遊戲並沒有太詳細的新手指引,剛進入遊戲的玩家一定是非常迷茫的。進入遊戲後玩家需要先點擊左下角的問號選項,這樣會彈出一個非常粗糙的任務指示。首先要選擇一片發展的空地。可供選擇的區域數量有限,一般是有著比較完整資源的地皮。

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選好初始發展地以後,系統會自動派發給玩家10名村民。還是需要玩家手動點擊左下角的選項,來給村民安排工種。在右上角的是建造選項,遊戲中的主要建築物都是靠玩家來規劃建造的。遊戲最開始需要建造齊備的資源收集基地,比如伐木場、採石場、採集場等。將村民分配成建築工,他們就可以自動去搬磚啦。

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建好的建築還是需要玩家手動控制村民的職業,分配成採集工、伐木工等職業,這樣資源收集工作也會依次進行。左上角有一個很難注意得到的任務提示,會給玩家簡單的指引。當玩家收集到一定量資源後,任務完成,並解鎖更多的建築。

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右上角有一個區域劃分的選項,玩家可以劃分領地內的採集點,隨著右上角任務的推進,將能解鎖諸如住宅區等更多的區域劃分選項。遊戲中村民的住宅位置是村民自己選擇的,村民在住宅區選好位置後他們將自行建造居住的房屋。這一點還是非常有趣的,玩家只能控制資源採集建築和地標建築的建設。

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村民的日常生活還是需要食物等生活必需品的,這就需要玩家建造市場。市場需要安排村民進行商品售賣,最開始只有漿果可以賣,隨著收集資源種類的增多,將會出現衣物、鍋碗瓢盆乃至奢侈品。

遊戲中還需要建設教堂,村民都是有著宗教信仰的,每天都需要祈禱禱告,玩家還要為這些人建造教堂。教堂屬於比較大的房屋,建造起來也非常有意思。教堂的組件分為大廳、鐘樓、告誡室和大門,隨著村落的發展還會解鎖更多可建造的房屋。玩家可以自由設計教堂的組合樣式,也能通過增加組件擴建教堂。

「新游評測」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世紀城鎮規劃模擬器

不過目前遊戲穩定性欠佳,當筆者建設到一定程度後,遊戲無情地閃退了,存檔還壞了……這種情況發生了兩次!好吧畢竟是EA,情有可原。

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創新性

遊戲最有趣的一點,就是它的無網格性自由發展型建造模式。玩家需要做的僅僅是提供區域規劃,村落具體建設完全又村民——也就是AI自動生成。村民會自行選擇住宅位置然後自行建設房屋,最後成型的建築群或許不是玩家所想像的樣子,但它一定是非常自然的。村民選址會根據水源、市場、工作地點自行選擇,這樣的自由發展模式給了玩家更輕鬆的遊戲體驗,不過有時會讓總體建築群位置變得凌亂,這就需要玩家更系統的籌劃地域劃分了。

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另一個有趣的點是遊戲中的道路完全是靠村民走出來的,走多了才會出現路。這種設定很有中世紀風味,不過AI貌似並不太智能,經常繞了大圈。

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藝術性

遊戲畫面還是勉強及格的,進入遊戲後背景是3D效果的群山草地,當玩家調整畫面高級設置時,背景3D效果會隨之出現變化,能直觀給玩家視覺調整的反饋。

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多數時遊戲展示的還是遠景畫面,所以3D小人雖然非常粗糙,但足以靠四肢動作判斷村民的行為了。每個村民的頭像是隨機的,經常能看到18歲的男人頂著一個滿頭白髮鬍鬚的老頭形象,這就看著非常尷尬了,製作組需要在這方面稍微上點心。隨著年齡區段來劃分隨機頭像類型還是應該能做得到吧。

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音樂使用了鋼琴樂作為BGM,完全淹沒到了背景當中的鳥鳴音了。並沒有給筆者留下深刻的印象,十分中庸。

表現力

遊戲的UI必須差評,太小了,各種選項數據表格也都很簡略,根本無法提供圍觀模擬遊戲的精細化管理。偏偏遊戲中每個村民都需要玩家進行職業規劃,沒給任何自動分配職業的鍵位設置。遊戲大半時間都是在蝦米大小的面板上點來點去,毫無遊戲體驗。

「新游評測」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世紀城鎮規劃模擬器

新手指引也是非常嚴重的弊病,遊戲僅僅放了幾張圖,提供了一個不明確的主線任務。初期玩家被迫需要在蝦米大小的面板上逐一尋找嘗試哪個案件是自己所需要所用得上的。

每個村民都有著滿足感的反饋,根據村民的需求是否被滿足,判定這些人到底喜不喜歡玩家所建設的村落。但實際上玩家啥都不給這些村民提供他們也會任勞任怨地幹活,看不出到底這滿足感有什麼作用。希望後續更新中能夠完善滿足感這一設定吧。

更嚴重的問題就是bug了,無理由的閃退,讓筆者無法進行後續遊戲的嘗試,這一點非常可惜。

總結

遊戲在開始頁面上提供了mod的選項按鈕,看來從一開始就打算靠玩家的mod來完善遊戲內容。如果能帶動玩家積極性,用mod來解決很多缺點也是可以接受的。作為一款微觀模擬遊戲,在玩法設定上說的過去,基本遵循著遊戲最初獲獎時的設計思想路線在走,但目前所展示出來的遊戲效果並不盡如人意,希望製作組能加把勁,儘早將基礎的功能做完,並優化遊戲操作和指引。

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