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我的世界那些奇怪的機制 為什麼村民老是喜歡抱團?

作為一款高自由度的開放世界沙盒遊戲,MC不僅沒有任何新手指引,並且在不尋求攻略的情況下,遊戲內所有的合成以及物品的獲取都需要玩家自身不斷進行探索,才能夠深入了解。而即便是已經度過新手期的老玩家,面對遊戲內所包含的大量隱秘機制也是知之甚少,沒少因此被坑害。那麼,下面這些遊戲內有趣的機制大家都知道嗎?

船會被魷魚撞毀

作為我們遠航必備的道具之一,船的在海洋中的重要性不言而喻,不僅能夠保證玩家們的行動速率,還可以讓角色在海面上食用食物以及使用道具。不過木船本身並不怎麼牢靠,禁不住怪物幾下攻擊。此外,船在海洋中與魷魚劇烈相撞的話是會爆的,玩家會因此被海水淹沒,不知所措,所以遠洋時一定要備好兩隻船,一是防止船被損壞,二是防止登陸後船被遺失。船在池塘與過多的荷葉相撞也會損害。

末影蠕會吃末影人的腦袋

末影蠕有幾率在玩家拋投末影珍珠或者是末影人閃爍後的煙幕中生成,作為敵對生物,末影蠕會在玩家進入警戒範圍後嘗試攻擊玩家,而如果玩家不處在其警戒範圍內,而周圍有末影人的話,它會嘗試攻擊末影人。尤其是當爭鬥發生在草地時,末影蠕會吃掉末影人的腦袋,不過末影人並不會因此暴斃,能夠正常行動並搬移方塊。不知道這是一個BUG,還是官方有意為之。

系統對於村莊的判定

想要讓一塊區域被系統判定為村莊,需要滿足兩個條件,一是範圍內有「有效門」,一是範圍內有村民。有效門的意思是,當一個木門前後五格的光照強度不同時,其就會被判定為一個「有效門」;而一個有效門上下四格方塊,前有左右一定範圍內有村民存在的話,系統將會判定有效門64格範圍內的地域為村莊。如果多個效門靠的太近,系統就會在所有門的中心點,然後將此點64格範圍判定為村莊。

論村民為何喜歡抱團

因為系統判定一個村莊需要滿足「有效門」和「附近有村民」兩個條件,所以如果村民行動路線沒有章法的話,就非常容易遠離有效門,導致系統不再將這片區域判定為村莊。為了防止這種情況的出現,系統在生成村莊的時候,還會生成一個「村民集聚點」,讓村民們有更大的幾率往這片區域移動,這也就是為什麼一到晚上老是會看見一大群村民擠進一兩個小房間的原因了。

大家還知道遊戲內哪些有趣的機制嗎?


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