據調查:2018年第四季度電競觀眾女性佔比達30.4%
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2月24號消息,根據市場研究機構Interpret的一份報告顯示,2016年第四季度,觀看電子競技的女性觀眾佔比為23.9%,到2018年第四季度,這一比例上升到了30.4%。考慮到過去電子競技觀眾和職業運動員中男性的比例都很高,6.5%的增長實屬不易。
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「改變目前電競行業男多女少的局面還十分地困難,行業也沒有更多的好辦法,不過值得高興的是越來越多的女性消費者開始關注電競行業,」Interpret歐洲研究副總裁克里斯蒂安森(Tia Christianson)在一份聲明中表示,「如果保持這樣的增長率,那麼2年之後電子競技的觀眾男女比例將會和傳統遊戲主機/PC持平。」
克里斯蒂安森表示,自2016年以來,女性的收視率幾乎每季度都在持續增長。
目前在PC遊戲中,大約35%的遊戲玩家為女性,與此同時女性觀眾的比例為30%,也就是說兩者相差了大約5%。不過在休閒遊戲例如手機遊戲中,女性卻佔據了相當大的比重,達到了66%。另外Interpret統計了主打移動電競遊戲的某個平台,該平台收入前十的主播中,有6位為女性。
移動電競公司 Skillz 表示,增加女性參與電子競技或競爭性遊戲的關鍵是通過手機和平板設備,以及非傳統電子競技類型的遊戲。Interpret 也認為,傳統遊戲的女性電子競技粉絲數量增長緩慢,可能是因為手機遊戲在中國越來越流行。
本文編輯:顧靜
圖片來源:Interpret
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