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遊戲歷史上的今天:《前線任務》在日本發售

遊戲歷史上的今天:《前線任務》在日本發售

一九九五年二月二十四日,《前線任務》在日本發售於SFC平台。

遊戲歷史上的今天:《前線任務》在日本發售

《前線任務》

作為一款SRPG遊戲,《前線任務》初代的表現非常不錯,而這也為之後整個系列的發展打下了良好基礎。

初代《前線任務》的製作人土田俊郎曾經任職於製作過《夢幻模擬戰》的日本遊戲廠商Masaya,他在職期間曾經主導了《重裝機兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的製作,在一九九四年從Masaya離職之後,帶領著自己的製作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務》。

Masaya

作為一款故事背景在近未來的機器人題材遊戲,《前線任務》在整體風格與系統設定都頗為寫實,遊戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機器人研製成功,世界上的各個大國之間摩擦也開始日益加深,而戰爭也開始步入白熱化階段。在《前線任務》中,Wanzer的機體分為軀幹、左手、右手與腿腳四個部分,而這四個部分可以自由組裝,不同的身體部分組裝在一起會給機體帶來不同的效果,而這四個身體部分在戰鬥結算的時候也是獨立的,軀幹部分被破壞會直接導致被擊敗,但如果是左手、右手與腿腳受到了破壞,只會影響攻擊與行動能力。

遊戲歷史上的今天:《前線任務》在日本發售

《前線任務》遊戲畫面

出色的遊戲素質讓本作在首周就熱賣五十萬份,並且獲得了口碑上的好評,《前線任務》系列也就此展開了屬於自己的旅程,儘管這一路走的並不順暢。

值得一提的是,土田俊郎在完成了《前線任務》初代的開發後,與索尼合作開發了《妖精戰士》,Square提供了技術支持,而正是因為這一次協助開發,任天堂與Square出現間隙,直接導致了《最終幻想7》登陸PlayStation,掀起了主機大戰的序幕。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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