當前位置:
首頁 > 科技 > HoloLens 2更強了 但這頓3500美元的微軟重工大餐你吃不下

HoloLens 2更強了 但這頓3500美元的微軟重工大餐你吃不下

專註在HoloLens 2上,微軟的這場全息筵席有兩個重要的立場要傳達。第一,微軟仍然很硬——非常非常硬的工業氣息;第二,xR仍然不是一個能被消費者接受的成熟技術。


前菜:Azure Kinect

可能還有人記得微軟之前停產Kinect的消息,怎麼可能就這樣讓它死掉好嘛,Kinect在當時作為微軟人機交互一個極具代表性的成功案例,如果就這麼放棄掉可就太可惜了。

所以再看到Azure Kinect以一個PC外設的身份重生,當然在各種意義上都屬於情理之中。Azure Kinect看起來和普通攝像頭已經沒有太大差別,它配備了一個1200萬像素攝像頭,ToF深度感測器和100萬像素的深度攝像頭,Azure Kinect還會搭載一組7麥克風陣列用於通話和協助計算機視覺。

微軟在Azure Kinect身上主推的功用為AI,並藉助Azure雲計算的算力,在邊緣設備上提供計算機視覺的深度學習能力。Azure Kinect可單獨作為深度攝像頭模組使用,也可以與其他Azure Kinect組建成一套感測器系統來給3空間建模。

Azure Kinect定價399美元,今日面向開發者開放預定並在中美兩國優先上市。


正餐:HoloLens 2

在簡明扼要地公布了Azure Kinect之後,HoloLens 2如期登場。這一代HoloLens在各個方面都相比四年前的初代大幅改進,整體上可用性已經顯著優於HoloLens剛橫空出世時的模樣。

首先是物理形態。HoloLens 2實行了全面輕量化,體積也大幅縮小,其頭戴式設計移除了多餘的環狀部分佩戴更簡易,而且微軟還根據對成千上萬人的頭部形狀掃描後進行的佩戴改良使它能良好適配各種人群,無論大人小孩,還並完美兼容眼鏡。微軟宣稱HoloLens 2佩戴舒適度提升了3倍,頭顯的佩戴重心也進行過調整優化,不再產生顯著的失衡感,頸部更不易疲勞,連續使用時間可以輕鬆以小時為單位計算了。

HMD前方搭載五攝像頭組並擁有ToF感測裝置。屏幕為和上一代類似的可透屏幕鏡片,但相比上一代,視野翻了兩倍不止,而且全息影像精細度明顯提高,每一度視角的像素密度達到47px/度,觀感差不多就像每隻眼看到的畫面從720p升級到2K,屏幕技術也為MEMS,既降低功耗,也適用於微軟已經有的波導投影系統。HoloLens 2還會通過鼻樑架上設有的一對攝像頭來測算佩戴者的瞳距,而且還可針對斜眼的情況對生成的全息影像進行主動校準。

和此前所傳聞的一致,微軟會採用高通驍龍850移動平台來取代上一代的Intel Cherry Tail Atom平台,也意味著裡面的系統從x86轉變成了ARM。但HoloLens 2由此獲得了更長的續航時間,這也是微軟和Intel之間關係的不和諧音符之一,HoloLens之父Alex Kipman很直白地說,Intel放棄Atom SoC的決定完全沒有經過正常思考。

在交互方面,HoloLens 2支持Windows Hello並可以追蹤用戶眼動視線,戴上即登錄系統,允許用戶和全息影像進行類似觸摸的操作,延續這種直覺性滿滿的交互方式。此外HoloLens 2還能識別出佩戴者的雙手並生成雙手的空間模型,用於在全息空間中觸碰裡面的物件,執行縮放拖拽等操作,這個建模的精細程度甚至可以允許佩戴者運用全部十指來彈虛擬鋼琴。

另一個維度上,HoloLens 2也能聲控操作全息影像,用語音指令把特定應用畫面帶到眼前,或是把當前焦點切換到特定的應用畫面。全息的UI交互也包含分段滾動條和大家熟悉的按鈕,上手依然一目了然。

但,微軟覺得這樣一來HoloLens 2能作為一款推向大眾的xR設備嗎?當然不。Alex Kipman就此在The Verge的訪談中講了這麼段話:「為什麼(HoloLens 2)不是一款消費產品?它確實比上一代HoloLens沉浸性翻倍了,但它還不夠人們想像中沉浸,還不夠隨意到能讓街邊路人輕鬆使用,而且也不夠舒適……要我說,除非這些(HoloLens之類的xR設備)能比現在最沉浸的產品還要沉浸,比最舒適的設備還要舒適,而且能賣到1000美元以下,否則說這些設備已經為大眾就緒就是自己騙自己。「

所以HoloLens 2仍然是一台工業味十足的混合現實頭顯設備。微軟和飛利浦健康、賓利系統和博世等其他合作夥伴的共同探索把MR帶入了各種不同的行業應用中,把任意空間都變成「無限制的工作環境」。HoloLens 2甚至還能使用一個叫Spatial的app,在其中和工作聯繫人的全息影像通話,比視頻通話更具同一空間感,在同一工作環境的人能在其中放入動態內容,像共用白板一樣,實現全息空間中的協作。而且這個工作空間是具有持續性的,人離開之後,內容會繼續存續。

HoloLens 2還會擁有定製計劃,允許有特殊要求的機構根據自己的需要對HoloLens 2進行針對不同環境的設計定製,比如說把HoloLens 2和安全帽做在一起——Trimble公司的Trimble XR10 w/ HoloLens 2就是如此,而且不光外表,其內的軟體也是Trimble的建築設計相關app。

Azure雲在HoloLens 2也有很強存在感,其服務如Spatial Anchors支持ARKit、ARCore和HoloLens,實現AR在邊緣端的開發和應用;另外,Azure提供的遠程渲染服務也會讓汽車工業,製造業、建築行業和醫療行業的開發者使用微軟的雲計算服務遠程渲染好多邊形推到HoloLens 2上,並沒有精細度的損耗,實現超越空間距離限制的超精細建模,可以用來低成本培訓新員工,不用把他們集中到一個地方來講解機械結構,戴上HoloLens 2一起在全息空間中培訓即可。

微軟要在HoloLens 2上推行開放的全息環境:開放的應用商店,開放的網路瀏覽器和開放的平台。Mozilla已經宣布要為HoloLens 2開發原生的網路瀏覽器。EPIC Games宣布將在5月起讓虛幻引擎支持HoloLens 2,但不要對HoloLens 2跑什麼遊戲有太大期待,相信虛幻引擎在全息世界中的更多應用仍然會專註於行業特定用途。

HoloLens 2今日起開放預定,微軟提供125刀/月的開發套裝起價,或一口價3500美元獨立購買獨立版本HoloLens 2的選項。

總之,微軟分享了一個好消息和一個壞消息:先說壞消息,HoloLens 2仍然不會是一場個人計算設備的革命,我們離那個重築計算的未來還有點距離;但好消息是,HoloLens 2已經能先帶一部分人再往前前進一步了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛活網 的精彩文章:

松下LUMIX S 24-105mm F4快評:這是一支能AF的電影鏡頭
是的你沒看錯,Intel開始做炸雞了

TAG:愛活網 |