DNF:細分析男氣功改版後的技能情況
文章出自:DNF官方論壇;作者:無花自落葉;如有問題請聯繫刪除;
首先放上男氣功改版後的加點
再分析一波技能改動,同時基礎技能的數據在後面.
雷霆踏
雖然傷害增強了一波,但因為吃不到風雷嘯的螺旋球體效果,所以不考慮點
念氣波/蓄念炮
不管是改版前還是改版後都是必點滿技能,無非是點不點蓄念炮的TP,個人認為,雖然TP蓄念炮改版前脫手後要多按一會,不然就會秒炸,但是改版後,大大優化了這種情況,脫手就可以不管了,再加上點TP後傷害提升高達2.6倍,雖然傷害打全要2.2s,但無非是15s傷害排序上把念氣波的出手時間提前幾位即可
分身/幻影爆碎
改版後,幻影爆碎變成了被動技能,兩個技能都和以前一樣點滿,但是TP方面,等於用2點TP換一個分身,說實話有點虧,但不點的話爆炸範圍有點小,有幾率出現打不全傷害的情況,所以我個人而言TP只加三點
念氣罩;
推薦點滿 TP,只需要200sp 1tp,就能在15s里多打傷害並且能夠提供不錯的輸出環境(比如躲衝擊波等)
念氣環繞:御
點滿 1點TP,續航 脫手的原因必點滿,點一點TP保證全程
獅子吼
改版前15s爆發要點滿,但是改版後因為念之戰矛的百分比更高,所以只把剩餘sp分配給它
螺旋念氣場
改版前比念之戰矛和獅子吼的百分比都高,改版後只比獅子吼高,但因為輸出太墨跡,15s輸出時間用這個技能後只能勉強丟完技能,容錯率太低,更別說多打一發蓄念炮、念氣罩、幻影爆碎
念獸:審判之金雷虎
改版後,Lv9改成加傷害不再提供技能攻擊力BUFF,所以以後可以不用一覺起手了
念之戰矛
改版後除了大技能外百分比第一,同時增加了Y軸判斷範圍,所以捨棄點滿獅子吼而改加念之戰矛"
奔雷螺旋擊
俗稱雷切,改版後傷害不變,但是增加了判斷範圍,下圖所示區域使用雷切都能打到沙袋
月華萬象
改版前用/不用連發 X 鍵加速技能, 傷害組成: 7下電擊球體火花攻擊 1下爆炸傷害
改版後不用連發 X 鍵加速技能,傷害組成: 7下電擊球體火花攻擊 1下爆炸傷害
改版後用連發 X 鍵加速技能, 傷害組成: 14下電擊球體火花攻擊 1下爆炸傷害
也就是說改版後男氣功必須使用 X 鍵加速二覺,如果以4級二覺為例的話.
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(7542*14 158399)/ (7542*7 158399)≈ 1.25 ,也就是4級二覺的情況下按X鍵加速比不按X鍵加速傷害增加了25%!
下面則是我根據新版技能數據作出的男氣功新版基礎等效百分比(95級 契約 基礎技能等級 300屬強情況下),其中二覺按照加速計算,雷切傷害範圍里左邊是秒炸百分比(秒炸也能吃到風雷嘯螺旋球體五分之一的加成),右邊是打滿百分比
然後再根據上圖表中數據來計算一下我這樣加點的連招等效百分比
以15S極限連招為例(不考慮遠古記憶 雷切秒炸)
在不考慮國服特色和裝備等級加成,300屬強的情況下,這一套連招大約為473.7W百分比
以上就是體驗服目前更新的男氣功改版的技能分析,實際情況請以國服為準;
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