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遊戲史上的今天:第一人稱潛入名作復活《神偷》

老牌遊戲開發商Eidos在前幾年經歷過一段經營的低潮期,手中明明有像「古墓麗影」、「殺出重圍」這樣的世界級遊戲品牌,但就是做不出叫好又叫座的產品。直到被SquareEnix併購之後才接連推出了好幾款驚艷的重啟之作,都獲得了不俗的市場反饋,比如2013年版《古墓麗影》以及2015年的《古墓麗影:崛起》,以新穎的遊戲系統與架構、頂尖的畫面技術重新對勞拉進行包裝,將一個全新的女性冒險者形象獻給全世界玩家。

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發售於2014年2月25日的《神偷(Thief)》同樣是一款重啟作品。最早於1998年上市的《神偷:暗黑計劃》由Looking Glass Studios製作,Eidos發行,作為當時比較少見的主視角3D潛入遊戲,隱秘、危險、緊張的氣氛被刻畫得十分到位,配合遊戲獨特的哥特式建築加蒸汽朋克世界設定,在當年受到過廣泛的專註,其後接連推出了兩部續作,因此這款全新的《神偷》可以看做是系列第四部正統作品,在國內也被很多網站直接翻譯為《神偷4》。

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玩家在遊戲中依然扮演傳奇俠盜加洛特,遊走於結合了蒸汽朋克、低魔幻想、英國維多利亞時代建築等風格的大都市之中,用出類拔萃的潛入能力去完成圍繞 「原石(Primal Stone)」這一神秘物體的任務。

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要時刻注意與場景中各種物體的互動

本作延續了早期版本的關卡制基本結構,這樣安排的確比較適合以偷盜特定物品為目的的「神偷」系列,不過在全新的製作理念支持下,關卡的面積和內容量遠超以往,基本可以看做一個小型沙盒。供玩家選擇的行動路線很多,通過難點的方式也變得五花八門,結合優秀的畫面效果以及考究的鏡頭配置能將人帶入具有極強真實感的遊戲氣氛之中,那種主視角下的懸疑和緊張能大大增強玩家對遊戲的投入程度。

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開場教學部分比較有創意

你可以像個刺客那樣膽大心細地處理掉沿途的守衛,也可以通過觀察周圍環境小心繞過或是觸發一個機關將他們全都引開,當然隨著關卡難度的提升,這些衛兵的AI也會變得越來越真實,甚至做出一些出人意料的聰明舉動,比如在巡邏過程中突然朝你自以為安全的陰影里瞅一眼之類的……

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開鎖等解謎環節有出色的畫面表現

低魔的故事背景並沒有給遊戲過程帶來太多超自然因素的影響,總的來說本作最核心的潛入部分還是遵循了傳統、真實、硬派的製作特點,甚至給人一種類似早年的《刺客信條》或《潛龍諜影》的手感,留給玩家思索和操作的空間相當廣闊,不愧是第一人稱潛入類遊戲鼻祖之一的重啟之作。

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而遊戲的缺陷當然也十分明顯,首當其衝的是昏暗場景過多,儘管出色的貼圖技術已經讓「大都市」的夜晚顯得十分有層次感,但玩久了難免還是會覺得有些單調,另外寡淡的劇情以及略顯單調的任務目標也遭到不少批評。可能很多「神偷」系列的忠實粉絲對這部作品充滿期待,但最終似乎很難再找到當年那種快感。好在本作多平台出擊的策略十分奏效,合計200萬份的銷量讓最終結果不是太難看。

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