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遊戲AI機器人VS真實玩家,玩家:絲毫沒有遊戲體驗

目前最強的遊戲AI是dota2 Open AI.

Dota2 Open AI是最早將人工智慧運用到遊戲的AI系統,在首次於TI7亮相後,Dota2 Open Ai就恍若魔咒般懸在dota2頭頂。

「下圖為Ai人物選擇」

2017年TI7open ai血虐Dendi,完成首殺。而在此之後的一年,Open ai備受玩家討論,因為open ai的表現足以用驚艷來形容。規避技能的走位,釋放技能的精準度,以及對時機的把握都遠非人類選手比擬。

值得一提的是,TI8時CN dota五個元老級人物大戰Open Ai最後取得勝利,而前提是Open Ai延遲被設定在了0.2秒。

英雄連2 AI

英雄連2的AI是筆者見過最聰明的本體AI,在不藉助外部手段的情況下,英雄連2的AI能夠使用最基本的戰術動作。

「下圖為《英雄連2》Bot」

舉個例子,在英雄連2中有地形設定,如果AI在高坡向地坡處敵人射擊,那麼Bot Ai將自動卧倒,並且尋找掩體。因為遊戲採用了較為真實的子彈傷害設定,往往需要打很久才能結束AI的生命。而有的AI會因子彈造成肢體傷害,這時候戰地醫院的Ai就會去尋找傷員。

叛亂 AI

一款硬核向FPS射擊遊戲,遊戲里的AI相當於一個遊戲時長100小時的玩家。

「下圖為叛亂槍械」

作為一款硬核fps,叛亂的子彈傷害設定較為真實,在打擊到致命位置後,一顆子彈就能結束玩家的性命。更關鍵的是,如果沒有20個小時的練習,新手很難適應遊戲里槍械的后座設定。如果新手在不經意間選擇了更真實的遊戲模式,就很有可能被Ai打到退游。遊戲里的Ai擁有基礎戰術思維,會卧倒匍匐設計,也會進行火力壓制,煙霧彈干擾視線等操作。

隨著AI技術的發展,未來遊戲機器人的智商將會更高。其實筆者刻意沒提一個AI,因為他應該是目前最危險的Ai系統之一,他就是《星際爭霸2》的對抗Ai,堪稱無懈可擊。

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