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微軟HoloLens 2發布會上的重點,你都Get到了嗎?

2015年10月份,微軟在新品發布會上宣告了HoloLens的即將到來。時隔三年後,微軟終於在MWC大會上推出了HoloLens 2二代產品。這款產品無疑又向混合現實的未來邁出了重大的一步。關於這場發布會的解讀已經足夠多了,但是你真的Get到了這場發布會的重點嗎?

一、HoloLens 2對用戶感知能力越來越強

作為二代產品,更新必不可少。那麼微軟醞釀了3年多的更新又體現在哪些方面呢?我們說在於它對用戶感知的能力越來越強,其實是從這幾個角度考慮的:手部追蹤、眼球追蹤、語音交互。

「在HoloLens 2中,完全更新了用戶與全息影像的交互方式,利用新的TOF深度感測器,結合內置AI和語義理解,HoloLens 2可以讓用戶採用與現實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。」

現場演示中,雖然看起來有一定延遲,但基本上完全捕捉到了手部的所有動作。用戶甚至可以直接觸摸並滑動交互界面的控制項。在語音交互方式中,當緊盯用戶界面並說出「follow me」時開啟了跟隨效果。當然,也可以通過語音下達其他指令。

但另一項變化可能更為引人注目。HoloLens 2包含了眼球跟蹤感測器,允許人們與全息影像更為自然地交互。此外,HoloLens 2能夠作出針對於人眼位置進行3D顯示優化。相對於以往有著機械式調節裝置的VR頭顯,HoloLens 2系統可能會自行通過軟體根據用戶雙眼瞳距、眼睛與攝像頭間的物距進行自動調整並渲染出最為理想的效果。唯一的問題是,微軟並沒有標識最大、最小可調瞳距。

但是十分明顯的是,HoloLens 2對用戶的感知能力在進一步加強。與此同時,HoloLens對周圍環境的感知能力也在進一步加強,通過TOF深度感測器、高清RGB攝像頭,以及一個七麥克風圓形陣列,加上Azure開發的高級計算機視覺和語音解決方案,HoloLens 2能夠識別並理解周圍的環境。

二、混合現實領域英特爾再次失利

HoloLens 2使用的是基於ARM架構的高通驍龍850處理器,以及微軟自身研製的第二代「全息處理單元」——用於處理感測器輸入的協處理器。而在Hololens一代產品中,使用的則是Intel X86架構處理器。

另一方面,知名VR硬體廠商也紛紛在自己的設備中使用了基於ARM架構的高通驍龍系列處理器。這些處理器包括驍龍835、驍龍845以及有著火龍之稱的驍龍820等等。事實上,在去年高通更是針對VR/AR領域推出了其第一款專用晶元——XR1。高通對VR/AR領域早已擺好架勢。但是反觀英特爾,卻在此時失去了其重要盟友微軟。

但似乎也不能說是微軟的責任。微軟早就開始嘗試讓自身系統運行在ARM架構上,並且在筆記本上卓有成效。而在HoloLens中採用ARM架構的高通驍龍處理器,更是順理成章。HoloLens中頭顯大部分重量來自於背部的電池和主處理器模塊,採用基於ARM架構的低功耗處理器,允許將電池設計得更小,進而漸輕重量。而英特爾嘗試用X86架構解決當前移動虛擬現實設備面臨的問題,似乎不可避免地再次遭遇失利的局面。

這似乎是歷史的重演。上一次,英特爾在與高通的競爭中,錯失了移動手機市場。如今微軟另尋高通,其他虛擬現實硬體廠商也投向高通,最終會導致英特爾在虛擬現實領域的敗退嗎?或許英特爾比我們更為迫切地需要答案。三、端雲融合的趨勢越來越明顯

我們不得不提到Azure Kinect 開發者套件,雖然它是一個工具包,但是不要忘記它的核心:為HoloLens 2開發的TOF深度感測器、高清RGB攝像頭,以及一個七麥克風圓形陣列,以及相應的計算機視覺、語音解決方案。

對於HoloLens 2來說,微軟通過云為其提供了更為強大的驅動力,開發人員通過微軟最新的AI感測器跟Azure Kinect感測器的配對,輕鬆創建房間3D地圖。

此外,微軟更是推出了兩項全新的Azure混合現實服務,旨在幫助每個開發人員以及每個企業構建跨平台、適合不同行業背景的企業級混合現實應用。其中的Azure Remote Rendering允許雲端渲染高質量的3D內容,並將希捷完好無損的畫面實時傳輸給邊緣設備。

現場演示時,iPad用戶可以如HoloLens用戶看到相同的畫面,併產生互動。在5G發展起來之後,各個端可能會打破數據之間的壁壘,實現數據的互通。而微軟想要做的或者試圖做的是,在打破數據壁壘時同時建構起一個全球規模的「全息圖集」。

四、混合現實仍在探索之中

即便目前微軟取得的進展十分可喜,但我們可能還是不得不指出一個多少有些陳詞濫調的內容:混合現實仍在探索之中——換句話來說,它距離C端還很遙遠。

HoloLens 2這次改進的內容,除了我們此前談到內容外,其實還包括許多細化的項:諸如視場角擴大了一倍(可能是水平視野65度左右),同時視野內保持每個角度47像素的全息密度、採用輕質碳纖維材料減重、鎖扣式貼合系統、允許翻轉和佩戴眼鏡等等。

事實上,這些改進也在印證著混合現實領域還有很長的路要走。而說它離C端還十分遙遠,則取決於其當前定位,用微軟的舉例能夠最好的證明:允許用戶通過虹膜識別登錄Windows Hello企業級認證,以便多個用戶快速、安全地共享設備。這並非是面向個人的設備,而是企業級的。

另一方面,價格也足以讓人望而卻步。相對於3年前HoloLens 3000美金的價格,如今的HoloLens 2的價格不但沒有下降反倒進一步上調至了3500美金。

但是與此同時,我們也很欣喜地發現,混合現實的未來似乎越來越清晰化了。只不過離C端的爆發還要等多久,沒有人知道。


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