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遊戲歷史上的今天:《神偷》正式發售

遊戲也有歷史,而我想和你分享。

二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發售。

《神偷》

這款EidosMontréal開發、Square Enix發行的沉浸式模擬(immersive sim)遊戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那麼些不盡人意,儘管《神偷》在沉浸式模擬體驗、關卡設計與畫面效果上表現不俗,但是冗長的故事情節、糟糕的地圖構建與乏味的玩法破壞了整體的遊戲效果,本來在計劃中的續作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比於同樣由EidosMontréal開發的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。

《神偷》遊戲畫面

《神偷》這一企劃其實早就在二零零九年就已經宣布了,而那個時候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》。

《神偷》系列最初來源於Looking Glass Studios創造的《神偷:暗黑計劃》,提到Looking Glass Studios,那麼一定不得不提沉浸式模擬遊戲,無論是《地下創世紀》還是《網路奇兵》,每一部作品都可以說是此類遊戲中的典範,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因為財務問題關閉,其中的一部分員工創立了Irrational Games,對的,就是那個製作了《生化奇兵》的公司。

重啟之前的《神偷》系列

《神偷》系列的第三作則由從Looking Glass Studios離職的Warren Spector帶到了離子風暴工作室的奧斯汀分公司,在離子風暴被約翰·羅梅羅徹底毀掉之前,他創造了《神偷:死亡陰影》與《殺出重圍》這兩款優秀的沉浸式模擬遊戲。

而《神偷4》試圖承接來自Looking Glass Studios的血脈的《神偷》系列,可惜的是,五年的時間並沒有讓他們將這個經典IP成功重啟。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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