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FGO中鞭屍是個啥?鮮為人知的鞭屍bug,對戰鬥影響巨大!

首先,鞭屍實際上就是遊戲中overkill,也就是過量傷害,鞭屍是一個玩家網友們用的比較多的代稱。關於這個機制在FGO新手教學中就有提到,簡單說就是會影響出星和NP獲取,但是到底會影響多少,很多玩家卻並不知道。而更鮮為人知的,就是關於鞭屍結算異常而導致的鞭屍bug了,就算是老玩家也未必了解!

鞭屍收益

從新手教學中我們就知道鞭屍是有收益的,鞭屍的每一hit(不是指令卡,而是拆開算單個hit)都有額外的出星和NP獲取補正,具體數值上來說,鞭屍時出星率會提升30%,FGO中的出星率buff計算十分奇特,這個30%並不是說直接讓這一hit的出星數量提升30%,而是讓這一hit有30%的概率額外出一個星星,兩者在實際計算中差距其實很大。

對於NP獲取的收益倒是簡單粗暴的多,直接提升50%的最終NP獲取量,與一切buff都是乘算不會稀釋,收益相當明顯!(另外順帶一提,暴擊時NP獲取會翻倍,同樣是乘算不會被任何因素稀釋)

鞭屍bug

說完了鞭屍的收益,就來說說鞭屍的bug吧,首先是一個小的bug,我們看到overkill的字樣是在敵方血量歸零之後,下一hit攻擊打出傷害的瞬間。然而實際上將對手擊殺的那一hit(也就是讓對手血量歸零的那一段攻擊),就已經享受鞭屍收益了!overkill的顯示其實是有問題的,晚了1hit。

另外就是一個比較大的bug了,事實上直接讓overkill這個概念都產生了偏差。因為fgo當時戰鬥機制編程的程序員編程中的邏輯演算法出現了問題,導致實際上,FGO中的鞭屍在內部運算上並不是將對手擊殺,而是將對手血量打至回合開始時的一半以下。這是什麼意思呢?

敵方在本回合開始時若血量為一萬點,那麼在我們將其血量打到5000點的瞬間,系統就判定這個敵人已經「死亡」了,然後包括將其血量打到5000的那一段hit和後面打在這個敵人身上的所有出卡(甚至隊伍內其他英靈的出卡都可以),全部享受鞭屍收益!所以實際上FGO中的overkill本質上就不是鞭屍,而應該被叫做過半收益······(另外,作為指標的是當回合開始時敵方血量的一半,和敵方總血量的一半兩者概念差距很大,不要理解錯誤)

這一bug作用在實戰中的效果,舉個具體點的例子,你出擊了北齋玉藻前和孔明,然後當回合出卡為北齋寶具,玉藻前藍卡,北齋藍卡。敵方血量為一萬,北齋寶具的第4hit將敵方血量打到了5000以下,默認敵方當回合沒有被打死,則北齋寶具的第4和第5hit,後面的玉藻前整張藍卡北齋整張藍卡全部享受鞭屍收益!這時候敵方甚至沒有死!你就已經拿到了大量的鞭屍收益。

每個敵人的半血判定都是獨立的,具體來說,如果第二張玉藻前藍卡將這個敵人擊殺了,北齋藍卡攻擊順位的下一個敵人,如果這個敵人沒有被北齋的寶具打到回合開始時的半血以下,則北齋這張卡無法直接獲得鞭屍收益,必須將這個敵方血量再打下去打到回合開始時的半血以下的hit才開始享受鞭屍收益,如果正好下一個敵人也被北齋的寶具打到了回合開始時的半血以下,則這張北齋藍卡依然全額享受鞭屍收益。


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