看成龍,李小龍,李雲龍,都不如學著馴龍
歷時
十年,《馴龍高手》迎來了最終回。作為夢工場的死忠,這周六我去看了《馴龍高手3》的點映。
等到放映結束時,我看見了一個比較奇妙的場景。
很多女孩看得眼眶濕濕,不僅如此,有些男孩就像生怕人發現一樣,都是低著頭出的影廳,尤其是背著商務包的男生。在我看來,這就像是一次告別儀式。
我想和大家聊聊,這個講述少年成長的系列,為什麼會讓人如此依依不捨。
先說說它目前取得的成績吧。
自從開畫以後,《馴龍高手
3
》在豆瓣的評分是
7.8
,
IMDb
7.9
,爛番茄
92%
。
好萊塢的記者評論:
「《馴龍高手》是一部溫柔、充滿活力的、講述主角從青年成長到成年的CG動畫片,在情感上它延續2010年和2014年的前兩部電影讓人產生共鳴,在藝術上也是如此。」
如果沒看過的朋友肯定會好奇,那這部電影講的是什麼故事呢?
《馴龍高手》講述了一個少年(小嗝嗝)和一條龍(沒牙仔)的成長故事,它發生在一個虛構的島上,那兒接近北極,是一片荒涼的不毛之地,也是誕生傳說的地方。
到了電影的第三部,小嗝嗝已經從那個15歲的瘦弱男孩成長為了博克島的酋長。
一方面,族中長老開始想方設法張羅他和青梅竹馬的婚事。而沒牙仔也遇到了他喜歡的小母龍,和夜煞相反的一頭光煞,學著各種鳥類求偶的方式跳舞的樣子,想方設法追求它。
另一方面,危險也隨之而來,這一次小嗝嗝和沒牙仔遇到的新對手葛林魔是最著名的屠龍者,也就是它讓夜煞這個種族瀕臨滅絕。
當他發現有一頭夜煞活了下來,
葛林魔認為這事關
屠龍者的
尊嚴,他打算去殺掉沒牙仔
。並且
葛林魔
也會馴龍,坐騎是一頭帶有獠牙,凶神惡煞的火龍,看起來就十分兇悍。
面對葛林魔這個前所未有的強大對手後,沒牙仔覺醒出了從未有過的技能——
召喚閃電
。
小嗝嗝和葛林魔這次戰鬥也引出了《馴龍高手》三部曲的一個討論核心:
面對龍這種強大的生物,小嗝嗝認為二者可以和平共存,葛林魔將飛龍視為可以控制及消滅的東西。兩者代表了和諧與狹隘的對抗。
在小嗝嗝的構想里,他將要離開故鄉,帶著族民和龍一起,在隱密之境里永遠生活下去,但是結局卻大大出乎他的意料。
隨著一次次的並肩作戰曾經小嗝嗝和沒牙仔之間相互依存的關係,已經變得平等而獨立。沒牙仔從小嗝嗝身邊的一個強大猛獸,變成了夥伴,各自長成了枝繁葉茂的大樹。
這裡卻又牽扯到了一個問題:究竟對於小嗝嗝而言,沒牙仔是寵物還是朋友?
而其實答案早就已經給出了。當沒牙仔搗亂時,父親對小嗝嗝說:
「看看你的兄弟!」
他們就像是一對手足。
我一直在想《馴龍高手》這個系列究竟好在哪?
比方說,它用很巧妙的方式來表達人和動物保持維持一種友善的關係。比方說,它講過一個道理。柔軟是一種力量,最柔弱的少年卻擁有了重新解釋甚至重新定義這個世界的能力。
但其實我最喜歡的是:它講的是關於一個少年和同伴如何成長的故事,是小嗝嗝與沒牙仔之間的友情。他們言語不通,卻能夠互相信任。無論做出什麼反應都能保持一種奇妙的諧和。
它們的友情發端於小嗝嗝鼓足勇氣地摸了摸沒牙仔的頭。那時他鼓足勇氣,想要表達友善,於是戰戰兢兢地伸出了手。但由於太過緊張,手並沒有夠到,是沒牙仔主動往前湊了湊,這一段看似不可思議的友誼就此開始。
而到了第三部,小嗝嗝已經留起了鬍子,看上去和當時那個單薄的少年判若兩人,沒牙仔也迎來了自己的終極使命,整個三部曲就像是一個史詩傳奇,而從這一刻起,這個愛冒險又天性樂觀的維京酋長小嗝嗝的那條夜煞的傳奇也進入了尾聲。
這是一個有始有終的浪漫故事,就像你常在冬天火爐邊聽到的那樣。
2010年,《馴龍高手》拿下了第38屆「安妮獎」(38th Annual Annie Awards)它所獲得提名的所有獎項,並包攬了動畫電影的全部獎項。而夢工場的老對手,皮克斯那一年只獲得了最佳動畫短片一個獎項
。
就這麼跟你說吧,安妮獎就相當於動畫業內的最高獎項,動畫屆的奧斯卡。
2014年,《馴龍高手2》同樣一舉拿下當年的「安妮獎」六項大獎,以及金球獎最佳動畫長片獎。
而《馴龍高手
3
》來得姍姍,被環球收購以後,雙方提供了核心的主創團隊和技術支持。電影的時長有
104
分鐘,是夢工場動畫作品中,有史以來片長最長的動畫電影。估計今年的安妮獎應該也跑不了。
而為什麼這個系列能取得這麼高的成就?
如果你了解夢工場,會發現只有最有想像力的瘋子,最捨得一擲千金的賭徒才有可能創作出這樣的動畫。
我想在讀那些北歐神話時,你也曾經想像過這樣的畫面:兇猛的龍會冷不防地噴出烈火,如果稍不注意就有可能將屋頂燒掉。而騎在龍的身上就像在坐一輛雲霄飛車,而你遠眺無法展現全貌的群島盎然聳立,伸手就能碰到雲。
在《馴龍高手》里,這幫人還原了你在書中想像的一切,那些鏡頭處理得就像你真的能夠騎著龍飛行,所見到的一切都無比自由。
最開始電
影改編自克蕾西達·考威爾的同名小說《馴龍高手》,而我們小克在書中給沒牙仔配的圖,是這樣。
《馴龍高手》的編劇迪恩·德布洛斯在完成劇本初稿時,也給自己案頭放了一隻沒牙仔。它長這樣。
到了電影里,沒牙仔根據設計師的素描,不斷地畫出新的方案,調整外形。最終變成了這樣。簡直可愛到了極致。
有個特別好玩的細節是,《馴龍高手》上映時,豆瓣有條熱門評論,特別篤定
「沒牙仔的原型應該是只貓啊。」
後來查了查電影幕後,發覺還真被她說中了。
《馴龍高手》的一位動畫師將膠帶黏在自己家貓的尾巴上,通過觀察喵星人的動作,製作出了沒牙仔裝上人造尾巴的反應。
到了《馴龍高手3》,夢工場這群技術狂人第三部專程開發了一種強大動畫處理引擎
「月光技術」
。
這個技術是什麼意思?原先畫面渲染的過程複雜且耗時。導演迪恩·德布洛斯在採訪中曾表示:
「過去的照明技術無法實現野心,我們沒有足夠的時間或處理器在90分鐘內每分鐘渲染24幀。」
月光技術就相當於美顏相機,對著鏡頭一拍就能做到實時渲染。
舉一個簡單的例子,《馴龍高手》第一部時,單個場景出現超過8隻龍整個系統就會癱瘓,而《馴龍高手3》的場景隱密之境里,僅一個鏡頭同時出現超過65000頭飛龍,以及6800萬個蘑菇和7900萬個珊瑚。
這幫人極度雄心勃勃,將不斷革新超越的技術帶到了新的標準,同時也意味著在創作層面,動畫將會迎來一次巨大的解放。
我還記得最開始看《馴龍高手》第一部我十四歲,剛讀初二,就和電影里的小嗝嗝差不多大。這十年里,我們和動畫里的人物一起長大,在他們經歷這場史詩般的冒險時,我們也在經歷生活。
我喜歡有個比喻,說動畫片就像是觀影者觀影的大門,童年我們看的第一部電影大都是動畫,比如《千與千尋》、《黑貓警長》、《玩具總動員》。
觀眾們在小時候通過動畫片觀看電影,如果那些動畫片依然出色,他們永遠不會因為長大而放棄動畫片。
即使過了十年,我還能想起這段史詩般冒險的開篇,小嗝嗝說的這句話。
「這裡是博克島,一年下九個月的雪另三個月下冰雹。任何生長在這的食物都堅硬無味。生長在這的人們更是堅韌不拔。但有一個唯一的好處就是寵物,當別的地方飼養小馬或者鸚鵡時,我們卻擁有龍。」
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