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《光環》系列差點由《無主之地》開發商接手

IGN對話了343 Industries負責人,介紹了《光環》系列在Bungie離開後出現的情況。

在《光環:致遠星》發售後,Bungie選擇與微軟分道揚鑣,開始了研發《命運》的工作,雖然之後微軟將《光環》系列交給了343 Industries,但最早微軟其實曾想過要將《光環》之後的開發工作交給《無主之地》的開發商Gearbox Software。

《光環》系列差點由《無主之地》開發商接手

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在近日IGN與343 Industries負責人Bonnie Ross的對話中,詳細介紹了《光環4》的開發過程,以及Bungie離開後出現的情況。Bonnie Ross表示,她自己並沒有領導343 Industries的成立,而在當時對於如何處理《光環》的發展方向,曾有幾個不同的方案,其中一個就是徹底終結這個系列,但她非常反對這一做法。

另一個有趣的想想法是把《光環》系列交給外部工作室,當時微軟看到了Gearbox Software,這個工作室最終做出了《無主之地》和《無主之地2》。而Gearbox Software也確實以某種身份參與了《光環》系列的開發,他們曾製作過PC版的《光環》,不過這並沒有完成,但它非常有趣。

《光環》系列差點由《無主之地》開發商接手

現在看來所幸Gearbox Software並未接管《光環》系列,雖然他們的《無主之地》系列非常有趣,但總感覺Gearbox Software的風格並不適合《光環》這款遊戲。如果343 Industries沒有成立,或許我們會看到一款不一樣的《光環4》。

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