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《聖歌》截擊個人體會以及流派推薦

作者:徘徊亡者

截擊簡評

首先,不得不承認截擊是真的弱。近戰本來該是截擊的特長,但是武器和裝備上限250%的詞綴加成讓近戰成了笑話(個人沒有遇到加成近戰的詞綴,不知道是不是我太非沒有遇到,如果有那可能還稍微有點救

)。而在傷害低的同時,近戰還要承受相較於遠程更大的風險,這就導致近戰變得十分雞肋。或許有人覺得截擊在宗1還能正常的使用近戰流派,但是這只是在宗1難度下而已,宗3難度加成高達31倍,怪物的硬度和傷害是宗1的4倍(應該沒算錯吧)。目前來說,我全身大師,無增傷和強化硬度的詞綴,可以比較愉快的宗1玩耍,而想要在宗3達到相同的水平,相較於比較容易提升的傷害(武器/技能有較高數值雙增傷詞綴就可以傷害達標),追求硬度更為困難(我目前看到最好的防禦向詞綴是最大護盾 75%),而截擊硬度本身就不高,可以說近戰在宗3完全沒有前途,因此宗3難度對於截擊應該只有2種流派,遠程輸出與技能流(一套打完就跑,但是風險依舊很大),不過考慮到宗3目前的收益,後面還是以宗1難度為基準進行介紹。

最後是實戰體驗:以宗1難度為基準,在各種大師效果的加持下,近戰處理雜魚算是可以接受的速度(常用的破壞者傷害溢出);應對無護盾的精英怪物因為直接觸發連擊並不算難對付;面對帶護盾的精英怪物要優先使用技能擊破護盾才能有效依附;而BOSS單位,因為依附的難度以及近戰距離的風險,以及部分BOSS輸出位置近戰無法夠到,使用遠程武器更為有效,其中個人常用的武器是破壞者;截擊的大招在實戰中效果不差,唯一可以行動的大招,因此截擊其實真正的身份是醫療兵,好吧,截擊大招傷害只能說可以接受的層次,基礎雖然不錯,但是能夠吃到的增傷太少,還有與近戰一樣面對不少BOSS難以輸出,好在實際使用中間隔不會太長,合適的配裝下可以當作日常技能來使用;最後是關於連擊的,截擊的連擊在4個機甲中偏弱,火電光環提供傷害,遊俠(單體)或巨像(AOE)觸發連擊在傷害上更優秀,冰與酸光環,這裡與風暴各有千秋,不過大師冰冷大劍以及毒液炸彈能提供類似效果,毒液炸彈因為短CD效果更佳,而且這2個都是遠程的

,所以截擊不是很適合觸發連擊,再加上截擊無CD的近戰也屬於引爆技能,在選擇技能的時候可以更傾向考慮依附技能而不是引爆技能,當然實戰中往往考慮不到那麼多

綜上所述,截擊在選擇技能的時候優先考慮依附,並且最好有一個傷害較高的技能來進行破盾,武器最好攜帶一把遠程武器來對BOSS進行輸出。

? 突擊系統

追蹤戰刃:傷害優秀,而且不會觸發連擊(是的,個人覺得對於目前的截擊來說不會觸發連擊是優點),大師特效是全傷 60%,雖然有BUG,但是在修復之後有開發的潛力,缺點是較長的CD以及單體限制。

火花衝擊(電衝):傷害及格,優點是電傷,能夠提供有效的穿盾效果,大師效果是擊殺給予充能,可以考慮的突擊系統。

毒液炸彈:短CD,並且是AOE的酸蝕依附,相當優秀的依附技能,缺點是傷害太低,以及大師效果增傷限定酸性。

冰冷大劍:優點是AOE的冰凍依附(非大師效果較弱,大師效果優秀),缺點依舊有傷害太低,在考慮到酸蝕的DOT,是傷害最低的突擊系統了,並且擁有致命的弱點——長達20S的CD。

集束地雷:沒有使用過,傷害偏低,大師效果充能 1,也就是一條充能加100%,優點大概是AOE傷害(那麼我為什麼不來一發破壞者)?

? 攻擊系統

一觸即發:缺點是過低的傷害,本來電傷還可以算是優點,但是在考慮到這是個依附技能的時候只能說勉強可以接受吧,優點是大師特效的護甲恢復(但是配件能夠提供類似效果)以及怪物死亡可以觸發的引爆的效果,還算有開發的空間。

幽靈攻擊:傷害與地雷一個檔次,也是個AOE,但是哪怕大師效果是2殺恢復充能,在傷害的影響下也夢想不起來。

毒液噴霧:AOE的酸蝕依附,傷害不差,缺點是需要近戰使用以及稍長的CD,還有面對護盾時傷害降低,但是大師特效非常優秀——7倍大招充能,而且雖然基礎傷害不是最高的,但是能夠享受毒液炸彈的增幅。

呼風喚雨(電腿):首先要說明一點,雖然大家都叫它電腿,實際上這是一個物理技能,不吃電傷加成。優點是不俗的傷害(在攻擊系統裡面),大師特效是觸發爆炸效果(火傷),可以應對各種怪物,CD也不長,整體來說可以算是截擊最優秀的技能了。

等離子之星:碎盾攻擊,大師特效是命中弱點恢復護盾,只有2S的CD,看起來很優秀,但是沒什麼組合效果。

? 配件

實在懶得打字了,圖片來自聖歌吧,具體選擇根據打法決定

? 技能選擇

近戰流派的整體思路大體一致,面對無盾對手直接依附然後引爆,之後近戰輸出,面對帶盾敵人使用高傷害技能先行碎盾,然後依附,最後依靠近戰引爆。

冰凍大劍 電腿:平衡向的流派,我在開荒初期選擇這個打法,優點是不需要大師特效也能正常使用,如果害怕野隊控制不靠譜也可以選擇這個流派。

毒液炸彈 電腿:如果有靠譜的控制,使用毒液炸彈提供酸蝕依附來提供額外增傷,在開荒期也能使用的套路,缺點是後期毒液炸彈大師效果基本等於白搭。

電衝 毒液噴霧:電衝有效破盾,毒液噴霧有效傷害肉體,應對平衡,並且提供易傷。

毒液炸彈 毒液噴霧:來源於毒液炸彈對酸蝕傷害的強效增傷,需要注意的是這個流派面對帶盾敵人和無盾小怪(能夠快速清除)混合的時候思路有所不同,要先使用毒液炸彈配合近戰引爆迅速擊殺,然後利用在毒液炸彈大師效果下使用E來碎盾,即使面對護盾傷害降低,但是在BUFF增幅下毒液噴霧依舊能夠有效破盾,面對無盾單位更是非常兇殘。

? 遠程選擇

遠程狙擊:沒啥好說的,狙就完事了,純遠程搭配玄妙護身符食用更佳。狙擊槍中破壞者和死亡之眼都是可選項,破壞者提供AOE效果,開荒實用,大師特效各有優勢,死亡之眼依靠本身充足的備彈量本來可以五五開,但是可惜近戰流派不是那麼缺彈藥,可以可以依靠拾取補充,純遠程流派依靠玄妙護身符也不會特別缺少彈藥,因此整體而言破壞者勝出。另外一把武器可以考慮輝煌戰果,提供強力增傷。技能組推薦毒液炸彈系列,增傷顯著,如果使用大師的破壞者還能自己提供依附,如果純遠程攻擊系統推薦等離子之星,大師效果提供額外生存能力

? 近戰武器流(猜想流派)

技能組:追蹤戰刃 一觸即發/毒液噴霧

武器:輝煌戰果 無盡殺戮(閃避增加50%武器傷害,最多3層)

這個流派是我的一個猜想流派,來源於玄妙護身符的閃避補彈對2把武器都生效以及分解之道拾取彈藥獲得增傷,閃避2把武器都補彈代表可以通過切槍避免上彈,而近程的槍械更適合分解之道,正好還有一把霰彈槍通過閃避增傷,結果就是這個流派。既然主力輸出是槍械,那麼追蹤戰刃就是個好選擇,本身提供全傷加成,BUFF持續時間長,本身又能提供一次爆發傷害,選定突擊技能後選擇就比較簡單了,考慮到補充AOE,要麼選擇毒液噴霧提供增傷(實際高速大招也是一種生存向能力),要麼選擇一觸即發提供生存。


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