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三天玩家破千萬的APEX英雄團隊合作太難?僅5成玩家復活過隊友!

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《APEX英雄》一經發布就獲得大片網友的點贊,三天玩家破千萬,一周玩家高達3000萬,這到底是一個什麼神仙遊戲?跟大家簡單介紹一下。

首先是《APEX英雄》的遊戲玩法以及遊戲機制,這是一款免費遊玩的大逃殺射擊遊戲,其中擁有強大的技能的傳說角色將在戰場上和你一起組隊合作,在邊境上取得名聲和財富。在《APEX英雄》的設計理念中。玩家開局將不再體驗到絕對的公平,由於角色系統,加入每位角色再定位、技能,甚至位移速度體型方面的差異,所以造成了玩家在選擇遊戲時,決定了本局遊戲的打法定位,也使單個角色之間存在著絕對的區別。

在此基礎上遊戲引入了三人團機制,遊戲中每次開局同隊的三位玩家會按次序選擇角色,過程中玩家既需要考慮自身擅長的角色,也需要配合團隊陣容作出選擇,此外遊戲還增添了復活機制,隊友倒地被補死也不必過分慌張,但在規定時間內拿到隊友的旗幟,送去信號台就可以復活自己的隊友,團隊遊戲,隊友才是關鍵也決定了遊戲的成敗,被複活的隊友是沒有任何物資的,需要重新搜尋物資。

不過ResetEra用戶Kurdel在查看該作PS4版獎盃時發現,僅一半玩家復活過隊友

「剛剛瀏覽PSN上《Apex英雄》的獎盃數據時被驚到了。我不是雲玩家所以我知道這不可能做到100%,但是49%還是比我想像的要低得多。」Kurdl這番話指的就是圖中「Team Player(團隊玩家)」這個獎盃。獲得該獎盃僅僅需要在遊戲中復活一個隊友。而如圖所示,只有49.5%的玩家完成了這個成就。

鑒於《Apex英雄》是一個免費遊戲,不排除不少玩家僅僅下載下來體驗了一番就從主機上刪除的操作,但這的確反映了這個問題。很多人也在社區中抱怨散排隊友從不顧人、自己拿著狗牌都快跑到復活點隊友卻悍然拔線等較差的遊戲體驗。可能很多玩家還是習慣於《絕地求生大逃殺》的機制,對於《Apex英雄》中的復活不抱有信心。當然上文的獎盃數據局限於主機PS4端,相信PC版遊戲中的隊友體驗會比這要好一些。

小夥伴們散排的體驗如何呢?是經常被大腿迷之帶飛還是拖著萌新隊友力不從心?

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