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《殺戮尖塔》:讓人停不下來的卡牌遊戲,玩家:爬塔就完事了

恭喜《殺戮尖塔》在Steam平台正式上線,同時也期待移動端可以早日與玩家們見面。其實卡牌類的作品我玩的也不少了,偏一點的說,《鬥地主》也是卡牌遊戲,比較主流的話,暴雪的《爐石傳說》,《巫師3》的衍生作品《昆特牌》,以及V社打造的《Artifact》,老一代的《萬智牌》、《遊戲王》。

毫不誇張的講,與上面提到的那些作品相比,《殺戮尖塔》什麼都不是。它沒有雄厚的資金來製作,沒有名門的大IP來加持,說到底就是一款草根作品。但古詩說得好:野火燒不盡,春風吹又生。遊戲里三個角色、250多張牌這些簡介我就不多說了,打法流派我也都是借鑒大佬的,也沒什麼好說的。

其實《殺戮尖塔》與上面提到那些卡牌最大的不同,便是「與人斗」和「與天斗」的區別。《爐石傳說》一類的作品主打PVP,玩家與玩家之間才能戰個旗鼓相當,AI始終差人一籌,我之前也是這麼認為的。知道看見《殺戮尖塔》,我才發現原來與AI之間的戰鬥,並不只拘限於對戰,還有抽卡。

這也得益於遊戲的Roguelike屬性,擊殺怪物獲得遺物,每一部每一關都是隨機生成,如果你是一個歐皇,那麼你就可以體驗出生就在終點的感覺,這款遊戲將一直都是你的回合,但如果你是非酋,對不起,只能下局遊戲見了。所以攻克尖塔什麼的都不重要,這款遊戲即使是通關了,也只是剛剛開始,因為還有不同的職業 流派等著你去體驗。

《殺戮尖塔》你甚至可以上升到人生的高度,走哪條路很重要,你需要提前的為自己規劃,有實力的可以選擇問號多一點的路線,而沒錢的就盡量避開有商人的路線。另外手中卡並非越多越好,臃腫的卡組只會阻礙你清怪的速度。相信我,這是一款在消磨時間上可以媲美《文明》的存在,它會伴你一起看明天的日出。

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