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用愛發電,可撈可鍛:《刀劍亂舞》式肝爆之道

在《戀與製作人》之後,女性玩家成為遊戲玩家中不可忽視的群體。而說到女性向遊戲,除了戀愛向、換裝類的遊戲外,還有一款「肝爆」的作品,就是《刀劍亂舞》。

日本遊戲廠商 DMM 發行的《刀劍亂舞-ONLINE-》(以下簡稱「刀男」),在國服的運營也滿兩周年了。原作頁游版從15年發行至今,角色、立繪雖仍在保質的持續更新,不過因玩法、畫面、UI整體已顯「過時」,也被戲稱為「PPT遊戲」。即便如此,玩家津津樂道的也正是它「重肝不重氪」的良心運營。

「用愛發電,只撈不鍛」這句來自粉絲肝爆玩家的形容語,是說在刀男中,只要耐心刷副本、刷活動、刷任務,所有的刀劍男士(刀劍被擬人成男性角色)都能被收集,達成「全刀帳」的終極目標。這個運營玩法,更早的《艦隊Collection》撈船玩家也更有心得。

沒有SRR的氪金誘導

抽卡,是收集向遊戲里最直接有效的方式,不管是SSR還是UR,卡牌稀有度背後就是數值。抽得的概率決定卡面的屬性強弱,強卡能得到更優質的遊戲體驗,幾率性的刺激帶來的可能是比拼、衝動性的付費。

刀男沒有抽卡的設定,收集角色的方法是副本掉落(稱為「撈刀」)和資源鍛造,資源鍛造又可通過獎勵、積攢、氪金購買多種方式獲得,內購被分解成可選之一而不是唯一,全刀帳的目標是「可撈可鍛」的,對氪金的慾望也就不是特別大了。

沒有體力的限制體驗

因為影響流暢度的體驗,體力也是內購中令一些玩家「深惡痛絕」的屏障壁壘。刀男沒有體力限制,只要「肝」得動,活動的新刀總能拿下。

沒有最強的卡,只有更愛的刀

刀男的角色卡有不同分類,部分活動中需要配合不同類別的刀合力通過。卡面沒有最強、最好之分,相同等級下,同類刀的屬性和效果無甚差別。因此,只有玩家更偏愛的刀男,根據角色立繪、性格、配音、歷史的不同,好感度是選擇的主要標準,靠愛發電成就良心肝爆刀男。

刀男是《艦娘collection》的反向性別版,遊戲設計沒有濃重的氪金味,運營也秉承其理念。「用愛發電,可撈可鍛」的良心模式,在當下內購網遊中,也是獨樹一幟了。

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