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304工作室回顧《光環4》開發歷史,曾經竟然差點被《無主之地》開發商接手?

在新一期IGN訪談節目中,343工作室負責人Bonnie Ross回顧了《光環4》的開發歷史。

根據Ross介紹,在Bungie從微軟公司出走之後,微軟還曾經考慮過讓《無主之地》系列開發商Gearbox Software負責開發。

Bonnie Ross回憶說,那時她還在負責內、外部的Xbox遊戲發行。出於對《光環》系列的強烈熱愛,Ross認為完結《光環》系列或是將這一系列的控制權交於外部工作室都是一種「褻瀆(blasphemy)」。

她將自己對《光環》系列未來的看法告知了後來成為微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)副總裁的Shane Kim。最終,Ross獲得了「(《光環》)系列的關鍵」,她得以將自己對《光環》系列的願景付諸實現。

微軟的一支內部團隊很快便組建起來,他們開始著手Ross的《光環》作品開發,這支團隊從粉絲們最喜歡的《光環》角色「343罪惡火花」處獲得了取名靈感,命名為「343工作室」。接下來的故事大家也就知道了,343工作室開發了《光環4》和《光環5》,目前他們還在開發《光環:無限》。不過,當時在微軟內部也還討論過一些其他選項。

其中一種選項就是徹底完結《光環》系列。根據Ross所言,在《光環3》故事的結尾,斯巴達117的結局相對來說並不明確,那部作品是有可能成為系列的終點的。鑒於Bungie在《光環3》之後還製作了《光環:致遠星》和《光環:ODST》,《光環》系列自然並不會在《光環3》之後就戛然而止,但《光環3》的確可能會成為士官長故事的最終章了。

另一種選項就是:微軟會將《光環》系列轉交給外部工作室進行開發,至少開發一、兩部遊戲作品。微軟當時心目中的最佳人選就是Gearbox Software,他們負責過《光環:戰鬥進化》的PC端移植,另外他們還開發了著名的《無主之地》系列。

最終微軟還是選擇了組建343工作室開發《光環》系列。目前《光環:無限》也正是由343 Industries和SkyBox Labs共同開發,並採用了一款全新的遊戲引擎打造!


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