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微軟任天堂牽手,雲遊戲要革了現有模式的命

隨著時間的推移,本世代的PS4與XBOX One差不多已經到了生命周期的尾聲,而新一代的PS5和XBOX 猩紅(Scarlet)也已經蓄勢待發。不過在下一個世代的主機呼之欲出之時,整個遊戲主機市場其實也在發生著悄無聲息的變化。

在數字分發領域,Epic games已經開始挑戰Steam的霸主地位,育碧的《全景封鎖2》、4A Games的《地鐵:離去》,也先後逃離Steam。而在主機圈,日前根據福布斯的報道顯示,任天堂Switch未來將會支持訪問微軟Xbox Game Pass,這代表未來Switch用戶也能夠玩到來自微軟的第一方大作了。與此同時,有開發者發現微軟正在試圖在Windows 10中設立一個模擬環境,以便通過Windows系統來兼容Xbox遊戲。

再聯想到不久之前,谷歌高調宣布將參加今年的遊戲開發者大會(GDC),很顯然一直以來顯得很封閉的遊戲圈,正因為5G的到來進行不斷的自適應。從遊戲這個第九藝術誕生30多年以來,其商業模式事實上基本沒有發生本質的變化,從販賣光碟到「遊戲即服務」,從本質上來說,都是一手交錢一手交貨的模式。

但是隨著技術的進步,特別是在數據傳輸速率達到100Gbps的5G技術曙光已經現身的情況下,「雲遊戲」的概念已經從夢想照進了現實。此前雲遊戲操作反饋的技術門檻,在5G的超低延遲特性下,也得到了完美的解決。

正在西班牙巴塞羅那舉行的MWC上,一加現場展示了首款搭載高通驍龍855移動平台的5G手機,參觀者也已經能夠在5G網路環境下體驗到穩定流暢的《皇牌空戰7》。遊戲畫面通過伺服器渲染和5G網路傳輸到手機上,讓此前只能在主機上玩到的遊戲,現在也可以在手機上流暢遊玩。

因此,一個顯而易見的事實就呈現在我們眼前,通過5G 雲遊戲就能夠實現跨平台的概念。這一點對於一直以來就只有3個玩家的主機圈是極為不利的,特別是業務相當單一的任天堂更加不友好,因為既能當掌機又能變主機,無疑是目前任天堂Switch的重要賣點。

除了硬體層面上,主機廠商要面對比之前多得多的設備競爭,在內容上 ,越來越昂貴的3A遊戲也已經讓遊戲製作成為了一場豪賭。本世紀初,3A遊戲的平均售價是49.99美元,近20年時間過去之後,現在其售價才漲到59.99美元,而在全球化的今天,10美元的增幅明顯也是遠遠落後於通脹的。

一方面是售價提不上去,另一方面開發成本因畫質的進步與人工費用而水漲船高。因此,無論是索尼、微軟、任天堂的第一方遊戲,還是育碧、EA等巨頭的第三方大作,保本銷量是節節攀升。世紀初,50萬的銷量基本就可以讓一款3A遊戲保本,但到了2007年,銷量破百萬才能談保本,而到了2015年,賣不到400萬以上就必然虧損,因此有觀點稱,到2020年估計沒有千萬級的銷量,都沒法談盈利。

隨著3A遊戲開發成本的進一步推高,僅靠微軟或者任天堂自家用戶已經越來越難以支撐這麼誇張的成本,因此在雙方互相打通之後,等於憑空為自家服務增添了一大批用戶。特別是相對弱勢的任天堂,微軟XPG內已經有本世代大部分獨佔遊戲,而微軟未來發行的獨佔也全都會第一時間加入XPG,這樣一來,Switch就可以通過遊戲訂閱的方式玩到幾乎所有微軟第一方遊戲。

從長遠角度上,任天堂能夠施展拳腳的空間其實也非常有限。受限於雲遊戲的本質——流媒體技術的特點,其需要大規模且遍及全球的數據中心,以及大量本地CDN節點,來實現畫面傳輸和較為流暢的延遲,這對於業務模式單一的任天堂而言,無疑也是「生命中不可承受之重」。

並且雲遊戲一旦成功推廣普及,也就在某種程度上宣告了主機這樣專用遊戲設備宿命的終結。因此對任天堂來說,無非就是一個選擇題,要麼選微軟這樣相愛相殺多年的老對手,要麼選谷歌或亞馬遜這樣的圈外人。

那麼從微軟的視角來看,雲遊戲時代的平台競爭將不再是硬體競爭,而是服務和入口的競爭,遊戲主機這種數年換代一次的模式,是無法與谷歌和亞馬遜這樣的互聯網巨頭相抗衡的。

故而,Project xCloud的出現意味著雲遊戲已經是其押注的方向,以實體硬體為核心的現行策略,必然在未來是要為遊戲訂閱 雲服務 跨平台的雲遊戲戰略讓路,更遑論雲遊戲這一概念也能在一定程度上助力微軟Azure平台的發展,讓其在雲計算這一無限廣闊的市場擁有更高的影響力。

總的來說,如果你不是一名「任飯」,任天堂與微軟的合作自然是樂見其成的,雙方生態的打通意味著未來能夠用更少的錢玩到更多的遊戲。但如果你是任天堂的死忠粉絲,在雲遊戲即將到來的今天,任天堂從主機三巨頭慢慢蛻變為一個內容提供商或者Switch平台小眾化,基本也已經是個難以避免的未來了。

【本文圖片來自網路】

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