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遊戲歷史上的今天:《天誅》在日本發售

遊戲歷史上的今天:《天誅》在日本發售

一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發售於PlayStation平台。

遊戲歷史上的今天:《天誅》在日本發售

《天誅》

提起Acquire,很多玩家肯定就會想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。

Acquire

這款誕生於上世紀九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,遊戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時期忍者們與黑暗勢力的鬥爭,而遊戲兼顧了潛行刺殺與動作冒險兩種遊戲體驗,並且其獨到的潛行刺殺玩法「忍殺」——通過不同的特寫角度對敵人進行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有衝擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標誌性演出。

遊戲歷史上的今天:《天誅》在日本發售

《天誅》遊戲畫面

《天誅》一經發售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評價,日本地區的銷量更是超過五十萬,而後發行的歐美地區版本銷量則突破了百萬級別,實打實的成為了那個年代最為耀眼的作品之一。

在這之後,Acquire趁熱打鐵的發售了《天誅:忍凱旋》與《天誅:忍百選》兩部作品,這兩部作品並不算是《天誅》系列的正統續作。《天誅:忍凱旋》更加像是《天誅》初代的加強版,除了在《天誅》的基礎上增加了兩個全新關卡來補足劇情以外,還加入了名為「虎之卷」的關卡編輯器,玩家們可以利用關卡編輯器自行製作關卡互相挑戰。而《天誅:忍百選》就是精選了玩家們在「虎之卷」製作的優秀關卡後,組合而成的一部《天誅》系列作品。

遊戲歷史上的今天:《天誅》在日本發售

《天誅:忍百選》

可以說到這裡,《天誅》的第一部走的可謂是穩紮穩打,為《天誅》系列打下了一個非常優秀的基礎,但是伴隨著叫好不叫座的《天誅2》與銷量慘淡的《天誅4(天誅:暗影刺客)》的發售,《天誅》這個IP已經漸漸開始淡出我們的視野了。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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