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爐石傳說:除了退環境和削弱,還有什麼辦法能制約經典卡的強勢?

大家好,這裡是第二十四期的《遊戲日報》,我是小白。

2月份即將過去了,關於《爐石傳說》新版本的消息卻絲毫沒有泄露出來。目前唯一可以確認的是,根據某些爐石論壇、自媒體和某些知名主播的微博推測,2019年《爐石傳說》的首個新版本,將會是爐石自開測之後最重要、發生最大變化的一個版本。因為遲遲沒有官方的聲音出來蓋棺定論,所以有相當多人猜測會不會是把所有經典卡退環境。

當然對於這種猜測,我是不可置否的。雖然自開測之後便存在於爐石的經典包,得益於本身的強度足夠強悍,很多卡牌始終牢牢佔據了卡組的一席之地,這也成為了爐石發展尾大不掉的一個麻煩了。但是你要說將249張經典卡全部退環境,我覺得那就真的是無稽之談了。不破不立,我覺得更大的可能性,會是《爐石傳說》將那些出現幾率最高的經典卡,全部退環境!

先從中立開始說起吧!比較常見的中立卡,比如瑪里苟斯、火車王里艾諾、破法者、苦痛侍僧、末日預言者、南海船工等,有的是快攻卡組的前期致勝法寶,有的是後期卡組的斬殺組件,有的是因為擁有出色的戰吼等特效,這些卡的強度就算是新的拓展包相比也不遑多讓,甚至更強!

除了經典卡,在九職業的卡組構築中,出現經典卡的概率甚至更高!比如德魯伊,幾乎人手一張自然平衡、滋養(未削弱前),獵人的冰凍陷阱、爆炸陷阱、關門放狗、鷹角弓,法師的巫師學徒,潛行者的伺機待發、刺骨,戰士的盾猛、絕命亂斗等幾乎都可以無腦在卡組中塞一張。很多人都在吐槽經典卡的存在制約了新卡的設計和開發,自然不無道理。

所以,在新版本到來之際,我覺得這些卡有可能會被束之高閣,當然,也有可能將這些卡牌進行削弱。只是,削弱的工程明顯更大、更麻煩,而且更容易引起眾怒,設計師和平衡師應該不會自找麻煩吧?

如果讓我來當《爐石傳說》的話事人,其實我很早之前就有曾說過,我更傾向於去開發和完善自主BAN卡的機制。比如《爐石傳說》可以將上一個月出現幾率最高的經典卡,九個職業各選一張,中立卡選兩張,作為這個月的禁卡,所有人都不能選擇它加入卡組,這樣天梯環境自然就會動態變化。

本文由小白原創,歡迎關注,帶你一起漲知識!


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