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時隔多年,網易重啟回合制遊戲,會不會超越《夢幻西遊》

自從網易出了《夢幻西遊》《大話西遊》之後,遊戲類型都著重於角色扮演和卡牌手游,對於以回合制《夢幻西遊》起家的網易來說,再做一款回合制遊戲超越自我很難。


再加上市面上的回合制遊戲真心不多,和多如牛毛的角色扮演比起來留給回合制遊戲的機會不多了。

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近期一款由夢幻西遊核心團隊製作的回合制手游《三國如龍傳》出現在紅姐眼前,難道時隔幾年網易開始重啟回合制手游。

一開始紅姐看到有「三國」的遊戲名,自動腦補網易出的幾款三國策略手游。本著豬場出品畫風精品的原則,紅姐就去下載試玩了一下。

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雖然遊戲製作組是當初製作《夢幻西遊》的遊戲團隊,在遊戲中有著濃濃的夢幻風,裝備、寶石、強化等等。

但是這些都是夢幻的影子,在遊戲玩法上策劃團隊做出了很多改變。使得遊戲變得有趣。既不給人炒冷飯的枯燥,也沒有魔改後的無趣。

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首先玩家進入遊戲就可以看到,遊戲的故事主線是我們熟悉的三國劇情。並且為了融入回合制遊戲的特點,玩家選擇的職業,有非常明晰的分類不同。

擅長物理點殺的破軍,群體攻擊的神羽,封印對手的卧龍,復活加血的巫靈,群體法攻的仙宗等等。。。

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遊戲視角採用的是45度俯視,並且遊戲角色建模都是擬人皮膚材質。和以往的2.5D回合制不一樣,這樣的《三國如龍傳》給人的觀感上非常的真實豐富,並且遊戲在地圖上也做了大量的動效。

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除去遊戲畫質的改變,遊戲的武將系統也非常值得研究。《三國如龍傳》直接拋棄寵物這一個設定,用三國武將來代替戰鬥夥伴。


不得不說這個改變非常的大膽,但是好處是又可以騙玩家大量的抽卡。(手動滑稽)

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武將作為玩家不可缺失的一部分,直接影響到玩家的戰鬥力。按道理來說品質越高的武將成長也就越高,但是策劃並不這麼想。

《三國如龍傳》裡面的武將非常需要玩家養成,除了品級之分還有成長之分,武將會有「千里挑一」「平平無奇」之類的稱號。

並且玩家還要收集寶物賜予武將,武將會獲得寶物自帶的被動技能和附加屬性。武將與武將之間還會有「緣分」設定,只要配合好就能有屬性加成。

改變之處不僅是這些,人物戰鬥用15個格子來觸發技能被動。(策劃鬼才)

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比如:法術命中三人即可出發法術連擊,擊退敵方一格子破壞陣型,戰鬥中用技能移動一格子出發被動技能等等。。

這些都是和《夢幻西遊》不一樣的創新玩法,並且為符合三國背景。遊戲還加入了SLG策略玩法(想不到吧)。玩《三國如龍傳》,用紅手指雲手機。

在年度重磅資料片《群雄逐鹿》中,玩家參加跨服戰。50個頂尖勢力相互對抗,隨機分配到跨服戰地圖中的各大城池之中。

勢力成員可以率領自己的武將組成部隊,在君主的指揮下調兵遣將,運送糧草,選擇戰術,或攻打其他勢力,或保護自己的隊友。

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玩家根據每一個城池不同的優勢和劣勢,合理利用城池特性,將讓城池所在勢力快速發展!在規定時間內成功攻破對方大本營,或者守住自己大本營的勢力將獲得勝利!

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