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扣押:人性和金錢之間 為了錢,「我」可以出賣人性

「我的人性可以被出售...而我確實賣掉了它,從那一刻起我的人生開始陷入了絕境導致我快要面臨崩潰。而這,就是我的故事,是我的悔恨」這一切都是我的選擇。

《扣押》是由獨立製作人Jesse Makkonen打造的一款陰沉、驚悚而又富有黑色幽默氣息的2D心理恐怖遊戲。

本作將帶領玩家普萊斯(price,可做多種解釋,可以在作為代價的意思,也可以譯為人性之價格)侵入一個老年婦女的家中,然後做出一系列決定,最後見證一個令人遺憾的結局。

主人公普萊斯是個立志要出人頭地的職場新人。為了穩固自己在公司的職位,他強行收取了一位負債老人的財產。從那個時刻開始,他逐漸開始反思自己的人生價值何在,以及換取金錢的代價是什麼?

做惡人最怕的就是不夠壞。「良心不會痛嗎?」這句話對《扣押》中的主人公來說,答案是肯定的,所以他在收走了老奶奶的房子後還去養老院看望她,甚至想要照顧她。

遊戲以倒敘 夢境的雙重方式暗示了人性的私慾,從主人公被「房間中的大象」追逐碾壓的那一刻起,作為「社會人」的他和我們,就已經在追逐慾望的路上開始了急速的墮落,良知又值幾個錢?金錢至上的領域,一切皆可賣。

普萊斯扣押了負債人的財產,人性扣押給了金錢。「種什麼因,得什麼果,去ta媽的吧」。

營造遊戲氣氛的一大幫手就是音效,雖然只是一款像素遊戲,但是《扣押》在音效上卻能夠做到讓玩家「寸步難行」!讓人的神經繃緊到了極點,彷彿真的置身於恐怖片當中。

畫面上,《扣押》保持了像素風遊戲一貫的水準,無論是密閉空間中漂浮的塵埃粒子,還是忽明忽暗、配合不停變化顏色的燈光,以及牆壁上突然湧出的鮮血,這些都為恐怖氣氛的渲染加分不少。

雖然人們總說,人性經不起金錢的測試,但是能經得起測試的,才是人性的閃光之處。金錢並不能扭曲人性,金錢只是衡量人性的尺子,僅此而已。


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