遊戲歷史上的今天:《精靈寶可夢紅/綠》正式發售
一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發售於GAMEBOY上。
《精靈寶可夢紅》美版封面
在這一天之前,沒有人會想到這樣一款靈感來源於捕捉昆蟲的遊戲會在誕生之後席捲全世界,甚至包括田尻智自己。
從一開始創辦遊戲雜誌《GameFreak》到成立遊戲製作公司GameFreak,製作一款屬於自己遊戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因為《GameFreak》相識的杉森建一拍即合,聯手製作了GameFreak的第一款遊戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。
《孟德爾宮殿》
在任天堂發售GAMEBOY之後,田尻智對於GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小夥伴們交換的童年記憶讓他產生了製作一款相關遊戲的想法,當田尻智帶著這個找到任天堂的時候,而任天堂決定支持GameFreak的這個想法。
GameFreak
而GameFreak對於遊戲製作這方面的經驗並不夠豐富,在最初的一段時間裡,整個項目的進展緩慢,GameFreak近乎處於破產的邊緣,因為發不出來薪資,田尻智甚至依靠著父親的收入來維持生活。面對這種情況,任天堂伸出了援手,此時的GAMEBOY被新的三十二位主機搶佔了市場份額,任天堂急需一款可以幫助GAMEBOY拜託困境的遊戲,於是Creatures以獲得遊戲版權的三分之一所有權為要求來為GameFreak進行注資,緩解了其財務危機,而橫井軍平與宮本茂等人則全力支持給予技術支持,至此,歷時六年的《精靈寶可夢紅/綠》終於在一九九六年二月二十七日正式發售。
《精靈寶可夢紅/綠》戰鬥畫面
而這一發售,就真的一發不可收拾。
值得一提的是,就在今天,第八世代的《精靈寶可夢劍/盾》在直面會上正式公開了消息。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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