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硬體資訊:GTX1660、1650即將到來,誰會是最甜的那張甜品卡?

新聞1:GTX 1660和GTX 1650發布日期確定,可能都會換回GDDR5顯存

NVIDIA剛在上周發布了GTX 1660 Ti顯卡,不過這只是GTX 16系列的一個開始,很快GTX 1660和GTX 1650就會跟上來,這兩款產品將會使用和GTX 1660 Ti一樣的去掉RT Core之後的圖靈核心,將不支持光線追蹤和DLSS。

Digitimes已經公布了GTX 1660和GTX 1650的發布時間和售價,NVIDIA將會在3月15日發布GTX 1660,售價為229美元起,大概1500元人民幣,而GTX 1650將會在4月30日發布,起步價179美元,約1200元人民幣。

如無意外的話GTX 1660將會使用和GTX 1660 Ti一樣使用TU116核心,不過肯定是被精簡過的,預計它將只有1280個CUDA單元,顯存還是192bit/6GB,不過很可能不使用GDDR6顯存,可能會換成GDDR5或者GDDR5X,性能應該強於現在的GTX 1060。

而GTX 1650則會使用TU117 GPU,此前在GeekBench上曾出現過一個擁有SM組SM單元的GPU,估計它就是GTX 1650,CUDA單元數目為896個,顯存容量為4GB,推測只有128bit的位寬,如無意外用的是GDDR5顯存,性能應該會優於現在的GTX 1050 Ti。

等4月30日GTX 1650發布之後,NVIDIA的圖靈家族將會布局完畢,RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1660、GTX 1650這四款中低端顯卡將會對AMD造成巨大壓力,當然AMD也做好了準備,RX Vega 56、RX 590和RX 580最近都進行了調價,在7nm Navi顯卡到來之前AMD顯卡的市場保有率可能會被進一步壓縮。

果然圖靈新卡的命名很混亂啊......不過新卡的出現也給性能要求不高的用戶提供了新的選擇,更低的規格帶來的必然是更低的價格,感覺會比1660ti更香?

新聞2:騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒

在西班牙巴塞羅那MWC大會上,騰訊推出了雲遊戲平台「騰訊即玩(Tencent Instant Play)」,無需下載安裝,無需高檔電腦,在線即開即玩,讓無數玩家「即開即玩」的夢想成真。在不同類型終端、不同平台上,隨意點擊一個圖標,就可以秒速進入酣暢淋漓的高品質遊戲世界。

「騰訊即玩」雲遊戲服務由騰訊和Intel合作,將適用於PC和智能手機,將在下個月的GDC上公布更多細節。

「騰訊即玩」雲遊戲平台,源於上世紀70年代提出的雲遊戲概念,其藉助雲服務能力,在雲端完成最耗費硬體資源和功能,從而讓玩家擺脫硬體和平台的束縛,省去漫長的下載和等待時間,在不同聯網的終端上都可以獲得高品質的遊戲大作體驗。而對遊戲開發者、發行商等整個遊戲產業鏈而言,雲遊戲模式也實現了一端開發、跨端暢玩的良性狀態,更有利於遊戲產業的積極發展。

但硬體與網路的限制讓這一設想始終處於不溫不火的狀態。伴隨著5G時代的漸進和雲計算技術的飛躍,更高的傳輸帶寬和更強的並發能力帶來了更低的網路時延與抖動,為雲遊戲的迅速發展帶來契機。作為騰訊未來雲遊戲版圖中的重要一環,「騰訊即玩」雲遊戲平台通過在雲端後台接收玩家操作指令並運行遊戲,而後將內容編碼為視頻流提供給終端玩家,從而具備跨平台、低延遲、高畫質,覆蓋更多可玩終端、以及不限空間的局限等特點。

如下圖所示,這一平台的核心組件包括由雲遊戲推流端和中轉伺服器構成的雲端服務和用戶終端,前者用於雲遊戲的雲端處理,雲遊戲接入控制與管理等功能,後者是在玩家側進行最終遊戲內容的操作和展現。

高品質遊戲往往有著更酷炫的畫面,更激烈的場景,因此也帶來更大的音視頻採集、處理和編解碼工作負載,同時對網路傳輸控制也有著更高的要求。通常遊戲的下行傳輸要求一般為8Mbps,紋理複雜的3D遊戲則達到了15Mbps~20Mbps,這對雲遊戲平台的推流能力提出了嚴峻的考驗。

為此,「騰訊即玩」雲遊戲平台在基於英特爾酷睿 i7-8709G處理器平台的PC Farm高密度解決方案上,構建整個雲遊戲的音視頻採集/處理/編解碼,控制採集/重現以及網路傳輸控制等能力。作為英特爾面向遊戲、AR/VR、高清視頻處理所打造的全新處理器平台,英特爾酷睿i7-8709G具備出色的運算性能,它與英特爾MediaSDK卓越的硬體編碼性能相配合,為雲遊戲平台帶去高效的遊戲編解碼和推流能力。以怪物獵人為例,在1080p/50~60 FPS畫面品質時,操作延時已被大大壓縮,顯著改善了玩家的體驗。

雲遊戲的另一項技術難點在於為玩家提供多實例,高並發接入能力,英特爾PC Farm高密度解決方案為「騰訊即玩」雲遊戲平台提供了一個高可用架構。如上圖所示,在方案中,可以將多個英特爾酷睿 i7-8709G處理器的平台部署在一系列2U機箱內,並通過多種延伸方案,實現了高密度和集約化的部署能力。憑藉這一技術,「騰訊即玩」雲遊戲平台一個節點可支持16路3D遊戲,而對性能要求較低的遊戲更可支持到32路。同時單節點的成本與能耗,也得到顯著降低。

現在,「騰訊即玩」雲遊戲平台已通過在多款遊戲的部署和驗證。在未來,三方還準備在GPU數據共享,多實例和硬編碼質量,延時優化等方面開展更多的技術合作,優化雲遊戲用戶體驗。同時在產業模式的探討上,三方也計劃共同探索更多的雲遊戲商業模式,共建良好的雲遊戲上下游生態。

看來雲玩家是真的要來了。不過這種雲遊戲的解決方案以前也有國外廠商做過,難以合理分配的線上資源和不可避免的網路波動很大程度上限制了這個技術的應用。希望騰訊這次能帶給我們驚喜吧!

新聞3:NVIDIA已使用台積電5nm開發新品,不會完全轉向三星

AMD今年推出了Radeon VII顯卡,儘管Vega架構及不支持光追讓這款顯卡備受爭議,但這款顯卡在製程工藝上創造了記錄——因為它首發了消費級7nm GPU,AMD今年年中還會有更多的7nm顯卡晶元,也就是Navi系列GPU。在製程工藝上,NVIDIA這一次似乎不打算跟AMD硬拼了,圖靈GPU使用的還是台積電12nm FFN工藝,今年7nm晶元能不能發還是個謎。NVIDIA在GPU工藝上為何放慢腳步?有一種說法是NVIDIA準備將7nm及以下節點的GPU轉向三星,不過爆料稱NVIDIA已經在基於台積電5nm工藝開發新品,所以說是不可能完全轉向三星的。

對於NVIDIA新一代GPU核心,之前的傳聞說是Amper安培,基於7nm工藝,但是這個說法目前尚無權威信息證實,NVIDIA的7nm GPU保密性可比之前的GPU高多了。去年日本Mynavi網站爆料稱NVIDIA下一代晶元將轉向三星7nm EUV工藝,消息據說來源於三星代工業務高管,NVIDIA的7nm GPU預計在2020年問世。

7nm之後三星、台積電還會轉向5nm工藝,NVIDIA作何選擇呢?有消息稱5nm GPU訂單也會轉向三星,不過Mootly Fool專欄作家、知名半導體行業分析師Ashraf Eassa日前表示據他所知,NVIDIA已經基於台積電5nm工藝開發產品了,所以宣稱NVIDIA完全轉向三星代工的傳聞是無稽之談。

他的爆料意味著NVIDIA在5nm節點依然會跟台積電合作,但這也不能證明NVIDIA的5nm訂單就沒有三星的份兒了,從14nm節點開始選擇三星參與代工中低端GPU晶元之後,NVIDIA與三星的合作也不會輕易放棄。

在10nm節點之後,半導體工藝製造越來越複雜,而且能夠代工7nm及5nm工藝的也就三星、台積電兩家了,完全依賴某家廠商代工是有風險的,同時也不利於跟代工廠談價,這件事上NVIDIA以及AMD都會考慮,三星的7nm EUV工藝最大的問題是進度比台積電晚,不過2020年的時候三星7nm EUV工藝也能大規模量產了,時間上跟NVIDAI推新品的節奏倒是相符。

還有一件更重要的事,那就是製程工藝從10nm進入7nm甚至5nm之後,新工藝帶來的性能提升已經大不如前了,台積電數據顯示7nm相比10nm工藝具備1.6x晶體管密度、20%(晶體管)性能提升或者40%功耗降低,而5nm EUV相比7nm EUV工藝的話,基於ARM的Cortex-A72核心,5nm EUV工藝能夠帶來14.7%-17.1%的速度提升,1.8到1.86倍密度提升。

看看看看,紅隊剛剛首發7nm,綠隊的5nm就傳來了消息。其實更先進的工藝意味著更高的能耗比,這場工藝之爭對於我們玩家來說是有好處的,看隔壁CPU市場,藍隊的14nm屁股後邊跟了幾個 了,所以這種良性的競爭對市場來說真的很重要。

新聞4:推銷生活用品R5 2600

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引用鏈接:

https://www.expreview.com/66974.html

https://www.cnbeta.com/articles/tech/822425.htm

https://www.expreview.com/66987.html

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