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微軟發布了更強大的 HoloLens 2,卻也離你更遠了

相信就算不關注今年 MWC 2019 世界移動通信大會的路人,前幾天多多少少都被華為發布 5G 可摺疊屏手機 Mate X,OPPO 發布 10 倍混合光學變焦技術,甚至是配備了 5 顆攝像頭的諾基亞 9 PureView 手機的消息給刷屏了。

而同樣在 MWC 上,作為稀客的微軟時隔 4 年之後發布了旗下新一代混合現實(MR)頭顯 HoloLens 2 ,發布會更是由微軟的 CEO 納德拉開場,足見其重視程度。不過相較上述提到的幾款產品及技術,甚至是與發布時就驚艷世界的初代 HoloLens 相比,HoloLens 2 的發布似乎並沒有達到路人皆知的地步。

為什麼?因為 4 年過後微軟認為 HoloLens 2 的目標用戶已經不是身為消費者的你了。

對於 HoloLens 2 的更新升級,微軟只是用「更沉浸」、「更舒適」就將其概括完畢了。

具體而言,在配置上,由於第一代 HoloLens 的視場角(FoV)只有 30°,這就在很大程度上讓顯示內容受限在一個較小的區域內。而 HoloLens 2 的視場角擴大到了 52°,加上同樣為每角度顯示 47 個像素的水平,使得設備能夠顯示更多內容。

HoloLens 之父 Alex Kipman 表示這樣的提升相當於讓每隻眼睛從看 720p 解析度的電視升級到了看 2K,沉浸感大幅增強。

可以看出第一代的 HoloLens 有效顯示面積較小,圖自:VentureBeat

兩顆微型攝像頭的加入也讓 HoloLens 2 能直接測得用戶的瞳距,不用像前代那樣在使用前需要費力去校準,而且這兩顆攝像頭還可以掃描虹膜解鎖設備、登錄賬戶或者通過追蹤眼球的運動讓用戶對設備進行控制。

此外,由於 HoloLens 2 上還配備了新的「飛行時間」(ToF)感測器,相比前代只能通過單手捏合來操作,HoloLens 2 可以在無須藉助其他遙控設備的情況下自動跟蹤用戶雙手的動作,並實現抓取、點按虛擬按鍵、滑塊等複雜操作。

至於「更舒適」,由於 HoloLens 2 使用了碳纖維材料,整體重量較前代下降了 10 克。不過這顯然也不是最重要的,通過將電池倉從前代的前部移至後部,HoloLens 2 整體的重心也相應後移,戴久了之後自然也沒那麼吃力,因此微軟官方也宣稱其舒適度較前代提升了 3 倍。

以上差不多也就是 HoloLens 2 的硬體更新升級部分了。

相較跳票了 4 年才發布,實際體驗與概念視頻相去甚遠的 Magic Leap,無論這次 HoloLens 2 如何升級,目前它在市場上的對手恐怕都只有自己。但即使今年的 HoloLens 2 升級幅度不小,微軟還是做出了市場方向上的調整。

Magic Leap 還遠未達到當年宣傳視頻的水平

在前代的 HoloLens 上,我們還能看到微軟為了迎合普通消費者而推出 HoloLens 版《我的世界》的舉動,但推出之後的效果跟蘋果在近幾年 WWDC 上展示的眾多 AR 遊戲應用一樣,始終均不盡如人意。對此,就連 Alex Kipman 本人也都表示:

儘管它(HoloLens 2)的沉浸感已經達到前代的 2 倍,但它仍然不足以讓消費者上街使用...... 當這類設備到了比最具沉浸感的設備還要沉浸,比佩戴最舒適的設備還要舒適,價格還低於 1000 美元的時候,這類設備才是真正成熟了。

但在另一個維度,混合現實設備在企業級應用場景的蓬勃發展則與消費級市場的低迷形成了鮮明對比。我們在之前的文章里就提到目前 HoloLens、Google Glass 等設備已經在醫療、汽車、體育、石油等專業級領域大放異彩。借用微軟發言人的話說:

頭顯 3500 美元的價格比讓整個學校的工程師們飛去學習研究某款發動機細節的機票價格還要便宜。

綜上,HoloLens 與 Google Glass 一樣全面「to B」化的舉動也就不難理解了,不過在這些舉動背後,或許還藏有著微軟更深的邏輯及思考。

發布會上,微軟所展示的案例都是在工業領域裡的應用

經過了以 Windows Phone 為代表的消費電子品的失利之後,在過去的一年裡,微軟曾幾度重回全球市值的榜首,而驅動其市值增長的均不是面向消費者的業務,而是雲服務以及企業服務。

而或許這次 HoloLens 的全面「to B」化也只是微軟想要證明,通過深耕企業市場,由上而下地讓技術進步、價格下降、最終使得設備蓬勃發展的方式同樣能夠改變世界,並「賦予地球上每個人、每個組織實現更多價值的能力」。

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