兩款遊戲的BUG,曾轟動一時,其中一個竟還成了招牌
遊戲
02-28
遊戲界最著名的BUG有兩個,這兩個BUG不僅轟動一時,也直接創造了兩款經典遊戲。一個造就了R星的GTA系列,一個成了卡普空《鬼泣》系列的招牌動作。
GTA靈感源於BUG
看了小標題,還請各位看官不要吃驚。R星當年開發GTA純粹是因為自家遊戲的一個小bug。
1997年,當時的R星還叫DMA Design,是一個名不見經傳的小小工作室,靠著製作一些2D小遊戲勉強度日。這一年,R星立項製作了一款2D俯視遊戲即GTA的前身,其特色玩法僅是玩家可以偷取車輛。
遊戲本按照這個思路製作,但在測試過程中發生一個嚴重bug。這個bug成了GTA系列的靈感來源,更把R星推上了遊戲史舞台。測試遊戲時,遊戲里的警察AI突然失控,發瘋似的追趕偷車的主角。自此DMA Design在其中找到靈感:為什麼我們不製作一款以犯罪為主題的遊戲呢?
《鬼泣》的浮空連擊
作為一款輕度ACT,《鬼泣》系列一直以凌厲的打擊感著稱。而遊戲中特色的浮空連擊系統更是遊戲的一大特色,而該系統也來自於一個bug。
在初代《鬼泣》中,製作組測試遊戲時發生,主角將怪物擊飛後,有小概率造成怪物不掉落且滯空的情況。作為一款遊戲而言,這是一個嚴重bug,但在卡普空眼裡,bug最後成了「浮空連擊」系統的靈感來源。
於是卡普空大膽的在遊戲里加入了浮空連擊,該系統不僅大受玩家歡迎,且成了玩家比拼操作的方式。
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