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讓吳尊刮目相看的樂高超級玩咖,牛在哪兒?

讓吳尊刮目相看的樂高超級玩咖,牛在哪兒?

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到了一定年紀,成就感

就不再只是忠於自己的感受,

而是通過在更大層面上的

探索和實驗獲得之後,

才真正跨入了一個人生的全新階段。

讓吳尊刮目相看的樂高超級玩咖,牛在哪兒?

呆元

時間賦予拼搭的意義

採訪拼砌大師呆元的那一天,這個出生於1990年的暖男正忙著為他的「超級粉絲」吳尊拼砌定製樂高迷你人仔「全家福」。他說,自己正在加班加點,希望能早點完成,可以把這套全家福作為新年禮物送給自己的好朋友。雖然從事的是一個和「玩」有關的職業,但呆元給人留下的第一印象,居然有一種「理科男」的感覺——穩重、嚴謹。

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這已經不是呆元第一次和吳尊交流併合作了。不久前,他還用樂高搭建了一桌1:1的年夜飯,在涼拌黃瓜、皮蛋豆腐、三黃雞、蟹粉獅子頭、香菇麵筋、蔥炒梭子蟹等一桌非常具有本土口味的創意新春年夜飯中,他格外聽取了樂高超級玩家吳尊的意見,加入了上海本幫菜中必不可少的小籠包。

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能和明星成為朋友,

大家一起交流興趣愛好,

是我從前沒想過的,

是『玩』拉近了這一段

看似很遙遠的距離。

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今年已經是他「玩」樂高的第二十四年。和很多人專註在一個方面一樣,任何一個愛好在變成專長之前,必定經歷過一段在外人看來是「獨自沉迷」的階段。

回憶起第一次接觸樂高,當時只有五歲的呆元真的只是覺得好玩。

哥哥把他玩剩下的一套樂高玩具送給我,

完全不是搭一個機器人什麼的那麼簡單。

而是要搭出一個場景——海灘邊上的摩托艇。

而且當時說明書也被他弄丟了,

我就是依照封面上的照片

自己摸索著進行拼搭,

最後搭出來就很有成就感。

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五歲時的那一次小小成就感,在呆元幼小的心裡埋下了一顆名叫「興趣」的種子。這顆種子到了他大學的時候開始「發芽」:

一進大學我就開始打工,

並且用人生中第一份工資購買了樂高積木,

真的可以說大部分收入都用在這個上面了。

呆元說,很多人可能玩一種東西,一開始很瘋狂,但時間一長就會覺得無趣、沒意思了,失去了最初的興奮勁兒和最早愛上這個興趣的原始衝動,但他卻相反——擁有的樂高積木越多就越「痴迷」。

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因為從來沒想到過「搭積木」可以成為一種職業,而且要不斷挑戰新的創意和拼搭就要不斷地燒錢「買買買」,所以有一段時間,家人和朋友都覺得他這是玩物喪志,耽誤了正常的學習和生活。不過,這些從來就沒有澆滅過呆元心中那團「興趣」之火。

樂高的很多資料都不是現成的,

需要玩家自己去搜集、整理,

然後互相討論,才能慢慢積累經驗。

這需要一個漫長的、不斷累積的過程。

時間本身也對拼搭出的積木成品

賦予了堅持的意義。

拼搭出生活本來的樣貌

現在,作為上海樂高探索中心拼砌大師、樂高認證玩家社區「積木同好會」會長和樂高界KOL,呆元已經擁有了1500多套樂高玩具套裝和百萬顆樂高零件。「玩」已經不僅僅是他的興趣,更成為了他的工作技能,在生活中佔了很大的比重。

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之所以被稱為重度玩家,是因為在具體的拼砌方法上,呆元也和一般人不一樣。他幾乎從來不按照積木里配搭的圖紙說明來,而是喜歡根據自己對生活常用物件和片刻瞬間的樸實感受來創造,這些是冷冰冰的圖紙無法表現的。

比如,你想要拼一隻貓,要先去找圖紙,

然後根據圖紙去選擇合適的積木素材,

拼出的貓還未必是你喜歡的樣子。

不如根據自己的創意、自己的想法,

直接把貓拼出來就行啦。

所謂原創作品都是從自身的喜好出發的,

有自己的個性特色,與眾不同。

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第一次拼成之後,也可以嘗試全部將積木打散,看拆開、重組之後還能不能拼搭出新的東西,不斷「折騰」才是玩家的樂趣所在。

正是因為所有的作品都是原創的、獨一無二和反覆「折騰」出來的,久而久之,呆元更是發現,樂高絕對不是塑料積木那麼簡單,甚至可以說,它是一個需要很多創意和開發性的遊戲系統。所以,他更加堅定了,自己不是遊戲的追隨者,而是開發者。

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從豫園九曲橋到南京玄武門,從石獅子擺台到傳奇戰場沙盤、樂高蝙蝠洞,呆元的作品沒有一個出現在樂高的標準模型中,卻給很多看到他作品的大人、孩子帶來了莫大的驚喜。而後,他開始按需拼砌。

跟來到上海樂高探索中心的大人或孩子說

『你想要什麼我給你拼吧』,

比起『我教你怎樣看圖拼吧』

似乎對他們來說挺不一樣。

他們堅信我給他們拼的

就是一個與眾不同的東西。

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現在回想起當時自己真正愛上玩樂高,是因為這種簡單的拼搭能給自己帶來快樂和成就感。而如今,呆元更想做的是,通過自己拼搭的創意模型,把自己所擁有的開心和滿足傳遞給更多的人。

跨入2019年,他設定了一個新的計劃,就是在上海樂高探索中心現場徵集大人和孩子們一些天馬行空的想法,然後用樂高積木拼搭出來。

從玩物到志向的升華

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當然了,成就感得到升華,中途碰到的困難也更大。採訪呆元的時候,他正巧被一個舞獅少年的作品難住了:一個足足高165厘米的作品,已經耗時一個多星期,還沒有完成。雖然在很多人看來,他的工作就是玩。但事實是,他和普通上班族一樣,也常常需要加班趕工,甚至通宵熬夜來拼搭。從簡單的「玩物」,到如今的「立志」,一路走來,呆元用不斷的堅持把興趣愛好變成了自己的工作。

就個人而言,我希望通過挑戰一些

自己設計、喜歡的作品,

來讓樂高拼搭技術能夠更加精進,

創作出更多優秀的作品。

有機會可以拿到國外去展覽,

讓外國人見識一下,

中國的樂高玩家也是很厲害的。

生活周刊×呆元

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Q:下一個階段,你最希望挑戰的原創作品是什麼?

A:我希望挑戰一些機械可動的模型,因為之前拼搭的作品靜態展示的較多,我還想多嘗試一些帶開關的、遙控的、可動的模型。我們之後會在上海樂高探索中心舉辦樂高遙控車比賽,我會製作一些樂高遙控車,讓小朋友在樂高積木製作的賽道上比賽,這也是我第一次挑戰遙控車主題,之前沒有涉及,會去查很多資料完成它。

Q:樂高對於很多人來說,還只是一個玩具的代名詞,你希望通過怎樣的努力來改變人們的這種普遍看法?

A:樂高本質上就是讓人開心的存在,對於我來說是一項工作,不需要太多改變,也不一定要所有人都去買樂高。我覺得大家可以體驗一下,在體驗的過程中能開心就足夠了。

Q:從開始的興趣到如今的工作,「拼砌大師」是不是讓你非常幸福的一個職業?

A:其實就像很多人說的「沒有任何一份工作是開心的」,但是我覺得做自己喜歡的工作,可以更快地達到自我實現。我的夢想是成為拼樂高的大師,因為我現在從事了這項工作,會更快更好地去實現。從這個層面上來說的話,是非常幸福的。

延伸閱讀:

本文刊載於《青年報》總第11031期,《生活周刊》第1770期。圖片由受訪者提供,版權歸原作者所有。轉載請聯繫,並註明「來自生活周刊,微信號lifeweekly1925」。

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