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《使命召喚16現代戰爭4》曝光,遊戲玩家調侃:「販賣情懷」

最近動視暴雪的瓜有點多,前天還宣布裁員,昨天前IW工作室員工就曝光了《COD16 現代戰爭4》的開發計劃。

動視重啟現代戰爭系列,可能不是心血來潮。

(下圖為IW前員工推截圖)

因為歐美等遊戲公司採用的是直線形結構,所以COD16的開發可能在數月前就已開始。這也是COD這種年貨遊戲能夠保證每年一部的原因,所以動視並不是突然心血來潮把目光瞄準了《現代戰爭》系列。

在COD8現代戰爭3後,現代戰爭系列的劇情就已完結。從一支雪茄開始的戰爭,也終結在了普萊斯的一支雪茄里。

(下圖為141合影)

而遊戲里的每個故事人物,雖然結局並不美好,但都已成了遊戲史上的經典角色。因此,動視重啟的《現代戰爭》可能用的上之前三部曲的角色。畢竟141特遣隊還有兩個倖存者,一個隊長普萊斯,一個開飛機的尼古萊。

所以,IW極有可能再次講述萬年不死普萊斯的另一段故事。錢隊招募一堆小夥子,然後深入敵陣,再上演一段悲情故事。 好吧,如果現代戰爭4的故事按照這個節奏走,那它就是絕對的「販賣情懷」。

(下圖為COD8人物裝備)

COD8最後一章,錢隊慢慢坐到滿是玻璃碎片的地面,他點了三次才點著雪茄,這在當年被看做是暗示,暗示現代戰爭系列只有三部。

其實在我看來,動視重啟現代戰爭系列只是時間問題。

因為現代戰爭系列絕對是COD的巔峰,無論是編劇水平,還是多人在線對戰,都展示了COD系列的輝煌。COD8後,COD系列模式就陷於僵化。動視想要藉助更多題材拓寬COD的受眾,於是它們製作了超未來的無限戰爭,在銷量不佳的情況下重返二戰。當吃雞大火,動視積極擁抱吃雞模式。

(下圖為現代戰爭3經典一幕)

這些年,我們看到了COD的成長,以及在創新路上的摸索。但對於一款年貨遊戲來說,銷量是最基本的衡量標準,玩家創新只是增加銷量的手段,更關鍵的是動視創新失敗了。所以2018年的COD15不會是《無限戰爭2》,COD16為保證銷量也可能是《COD8外傳》。

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