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規則是要打破的,它便是衝破遊戲規則的首例

不知從什麼時候起,遊戲成為了人們生活中必不可少的一部分,同時也是人們主要的消遣方式。從小遊戲到大型網路遊戲,無不充斥著人們的生活。在1978年創立的SNK主要是做動作遊戲的,而最有代表性的遊戲就是那個曾經獨佔遊戲廳的《侍魂》。

說起這個遊戲,大家可能第一個想到的就是那個在遊戲廳下前下前A的歡樂時光,的確,那真的是一段永生難忘的日子。當時的動作遊戲都是在固定長度的鏡頭內進行PK的,而正是《侍魂》這個遊戲的出現,打破了這一規則,首次使用了拉鏡頭作戰的模式,引起了遊戲圈的一陣騷動。而且《侍魂》還是第一個將冷兵器帶入到動作遊戲的,角色的職業分為不同類型,因此每一個角色使用的兵器也不同,而且還高度平衡了角色的實力,角色的強弱不再是取勝或者失敗的決定因素。

在二十年後的今天,《侍魂》系列遊戲的續作《侍魂:朧月傳說》,由SNK和騰訊聯合推出,前不久正式與大家見面了。這是《侍魂》系列遊戲第一次出現在手機端,同時也打破了手機遊戲的基本規則。

首先要提的就是《侍魂:朧月傳說》為戰鬥的結果增加了無數可能性,也就是說不到最後一刻誰也不會知道結局是什麼,打副本的時候也是如此。玩過這款遊戲的小夥伴不難發現,在進入戰鬥狀態一段時間後,角色的怒氣值就會爆滿,隨後可以打出一輪的爆發,可以給敵人來一個措手不及,當然,你的對手也有可能會打出爆發,所以在進攻的同時還要注意時刻提防著對手,一刻都不能鬆懈。

其次就是這款遊戲的八大職業,分別是龍馬——流鏑、龍馬——天狩、楠秀——居合、楠秀——狂刀、羽生千代——咒師、羽生千代——巫祝、槿——滅誅、槿——賀隱,粗略區分的話也可以說是四個職業。在達到一定等級之後可以轉職,轉職後武器和操作方式基本上和基礎職業相差無幾,但是戰鬥的方式有所不同,技能效果的差距也非常明顯。但是角色之間是絕對平衡的,要說哪個更強大,是真的無從說起。

雖然是一款APRG遊戲,但是在這個碎片式遊戲時間的時代,能夠被那麼多的玩家認可,絕非是偶然的,也並不是因為《侍魂》這個招牌,而是因為遊戲本身的魅力。它很好的利用了玩家們的碎片時間,沒一個關卡之間有聯繫但不是絕對的聯繫,更不會因為時間的斷續而前功盡棄,這一點做的非常的貼心。

整體上來看,《侍魂:朧月傳說》是一款良心之作,並不是一款炒冷飯的遊戲,畫質和操作方面都是一流的,可玩性極佳,打擊感超強,連招也非常的順暢,相信大家可以從這款遊戲中找到快樂。小夥伴們有什麼玩遊戲的心得也可以在下方評論區與大家分享哦。

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