FPS射擊遊戲中的誤區,絕地求生上榜,CF僅隨其後
遊戲
03-01
想要知道遊戲中有哪些讓人產生誤會的設定,只需要玩一遍《武裝突襲3》就知道了。雖然《武裝突襲3》也是一款FPS遊戲,但卻是目前最真實的第一人稱射擊遊戲。
下面就結合一些硬核FPS來說一些讓人誤會的設定。
狙擊槍誤區
傳統FPS為了遊戲性拋棄了槍械真實體驗,因此在我們常見的FPS里,成為一名狙擊手,並且駕馭狙擊槍是一件很容易的事。
但現實卻是,狙擊槍在進行遠距離射擊之前要做許多準備工作。絕不是遊戲里簡單的開鏡,閉息,然後瞄準射擊。在《武裝突襲3》里,一個狙擊手從瞄準到射擊,需要測算風速,濕度,然後用公式計運算元彈落點。
子彈誤區
如今FPS採用的彈道設定有兩種:一種是即時彈道,即CF,CSGO這種指哪打哪,子彈沒有飛行時間。
(下圖為PUBG狙擊槍)
傳統FPS均採用即時彈道設定,子彈除受後坐力等限制基本都是瞬發,不管是10米還是1000米,子彈總能隨著開火鍵如約而至。第二種彈道是延時彈道,該設定是比較符合現實的,因為遊戲地圖擴大也就加入了更貼近現實場景的彈道。
雖然延時彈道擁有子彈飛行時間,並儘可能的模擬了子彈飛行曲線,下垂等。但還是沒能將環境因素計算在內。
槍械重量
(下圖為巴雷特)
在CF這款傳統FPS里,有一把如雷貫耳的槍械:巴雷特。這桿狙擊槍里的怪物,一直都有步槍重炮之稱。
在CF中,玩家可以拎著巴雷特上躥下跳,靈活無比。其實這把槍得重量高大14KG。抱著這把狙擊槍,別說上躥下跳,就是跑動也略顯費勁。
遊戲源於生活,而高於生活。其與現實有所偏差也是不可避免的。
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