當前位置:
首頁 > 遊戲 > FPS射擊遊戲中的誤區,絕地求生上榜,CF僅隨其後

FPS射擊遊戲中的誤區,絕地求生上榜,CF僅隨其後

想要知道遊戲中有哪些讓人產生誤會的設定,只需要玩一遍《武裝突襲3》就知道了。雖然《武裝突襲3》也是一款FPS遊戲,但卻是目前最真實的第一人稱射擊遊戲。

下面就結合一些硬核FPS來說一些讓人誤會的設定。

狙擊槍誤區

傳統FPS為了遊戲性拋棄了槍械真實體驗,因此在我們常見的FPS里,成為一名狙擊手,並且駕馭狙擊槍是一件很容易的事。

但現實卻是,狙擊槍在進行遠距離射擊之前要做許多準備工作。絕不是遊戲里簡單的開鏡,閉息,然後瞄準射擊。在《武裝突襲3》里,一個狙擊手從瞄準到射擊,需要測算風速,濕度,然後用公式計運算元彈落點。

子彈誤區

如今FPS採用的彈道設定有兩種:一種是即時彈道,即CF,CSGO這種指哪打哪,子彈沒有飛行時間。

(下圖為PUBG狙擊槍)

傳統FPS均採用即時彈道設定,子彈除受後坐力等限制基本都是瞬發,不管是10米還是1000米,子彈總能隨著開火鍵如約而至。第二種彈道是延時彈道,該設定是比較符合現實的,因為遊戲地圖擴大也就加入了更貼近現實場景的彈道。

雖然延時彈道擁有子彈飛行時間,並儘可能的模擬了子彈飛行曲線,下垂等。但還是沒能將環境因素計算在內。

槍械重量

(下圖為巴雷特)

在CF這款傳統FPS里,有一把如雷貫耳的槍械:巴雷特。這桿狙擊槍里的怪物,一直都有步槍重炮之稱。

在CF中,玩家可以拎著巴雷特上躥下跳,靈活無比。其實這把槍得重量高大14KG。抱著這把狙擊槍,別說上躥下跳,就是跑動也略顯費勁。

遊戲源於生活,而高於生活。其與現實有所偏差也是不可避免的。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 OneGame 的精彩文章:

程咬金五殺我信,項羽五殺我也信,他五殺我猜會驚到你
《鬼泣5》未來會上架swtich?配置要求成最大亮點

TAG:OneGame |