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AR的未來在哪裡?微軟正謀劃帶給我們一個神奇的交互世界

本文由騰訊數碼獨家發布

HoloLens 2是微軟為再次升級增強現實技術所做的鋪墊。現在的它穿戴感更舒適,且能帶來一個更大的視野,並增加了手勢和眼神追蹤功能。不過,唯一遺憾的是它現在仍未推出消費者版。

Alex Kipman是微軟的技術研究員,也是Kinect和HoloLens的發明者。在HoloLens 2首次亮相之前,我們有幸採訪到Kipman,我們問了它對視覺計算髮展前景的看法,以及普通人都能穿戴得起HoloLens 2這種基於增強現實技術製造的產品的時代離我們還有多遠?

對Kipman和微軟來說,像HoloLens這樣的耳機就是人類通過人工智慧感知世界的一種方式。就像Kipman說的,你只是想戴上一個耳機,那它就是HoloLens。在家裡,它還可以是一個智能相機。在汽車或無人機上,它可以是一種自動駕駛儀。而這一次,HoloLens 2的目標是將其在雲端的AR體驗與iOS和Android等其他設備連接起來,讓它和我們的生活和工作連接更加緊密。

普通人最好奇的大概是,這個神奇的增強現實技術到底什麼時候才能真正成為我們生活的一部分呢?短期內,普通消費者能真正看到多少技術?

要進一步走進人們的生活,這些基於AR技術的設備還需要更舒適穿戴體驗,需要更身臨其境感官體驗,當然還需要更高的性價比以至於大多數人都能消費得起。

問:我們離真正的增強現實還有多遠?

這個問題不是靠臆想去得出答案的,我認為人類的行動才是準確的時間預言者。在企業中,在一線工作人員的場景中,當人們發現這些東西具有巨大的變革價值,具有龐大的潛藏利益,一切進步將會自然而然被推動。

看看Kinect,它是始於Xbox上的消費者需求。

我為我們在Kinect上所做的工作感到無比自豪,我認為Kinect改變了世界。現在客廳里的人不再想站起來玩遊戲,他們只想靠在椅背上享受,他們只需要靠手裡的控制器就能精準完成每一次操作。以前,我們在客廳里找不到太多像Kinect這樣的娛樂設備。

再去去看看Alexa,它在做什麼?他們在識別人,他們在識別語言。他們做了很多Kinect在2010年做的事情。很明顯,現在人們的家裡對像Kinect或Alexa這樣的設備有很大的需求空間,我們需要這些機器可以識別人,識別物體。

問:未來五年左右,混合現實將走向何方?微軟將扮演什麼樣的角色?

說實話,我不想去猜五年以後。我想說說在目前這個產品的使用期限內會發生的事情。我認為未來所有的成功都將和企業綁定在一起,首先是一線工作者場景,並隨著時間的推移逐漸增加到知識工作者場景。我可以預測一下未來兩年的發展方向,未來兩年,它們仍將面向企業。

問:你認為混合現實技術最讓人震撼的一點是什麼?

長遠來看,我認為通信本質上已經定義了計算能力發展的長期趨勢。事實證明,改變事物的起點往往是通信堆棧中的創新。從長途跋涉傳遞的信件到現在郵件,從郵件到簡訊,再到到snapchat。從照片到視頻再到如今的混合現實。我不必週遊世界就能去拜訪我所有的夥伴。即使他們在紐約,在舊金山,這種完全接近於真實的沉浸感是照片和視頻完全無法相比的。對於混合現實設備來說,現實沉浸感是一種殺手級體驗。

比起你以前每天坐在電腦前N個小時,這種身臨其境和舒適的體驗是完全不一樣的生活。相信我,到時候你一定會選擇多花一點錢讓HoloLens代替鍵盤和滑鼠戴在頭上,而不是買一個30英寸、500美元的超大顯示器放在眼前。所以我們現在正在儘力去做一些大家難以想像的事情。如果做得好,我們很快就會生活在這樣一個世界裡,日常生活中將無處不在地進行感官肢體交互和本能地操縱,而不再通過顯示器進行交互。

問:在眼球追蹤方面,你看到了哪些挑戰或機遇?

我認為我們最終的目標是讓人工智慧能夠理解人的想法、了解人周圍的環境和事物。它得學會在談話中儘可能得到更多的信號。這樣比較高程度的理解,人工智慧才能真正地在生活中發揮作用。這個目標讓我感到很興奮,人的眼睛和眼睛裡的情感,那裡有太多信號去理解,讓我們期待創造出更身臨其境和更舒適的體驗。

同時,我也對這些設備的安全性考慮了很多。我們將擁有最先進的虹膜識別技術,這也是HoloLens進行虹膜識別的最安全的生物識別系統,它可以讓我安全地獲取所有數據。我知道在任何時間點,我們都需要用眼睛去形成一個全息圖,因為我們開始形成全息圖。這意味著眼睛和大腦在為我做的每一件事做「數學計算」。這也是在一天生活結束時疲勞形成的原因。然而現在,我們能夠在設備上載入大部分的數學運算,並在你移動時調整全息圖,從而在體驗中創建更清晰、更身臨其境的全息圖,從而降低身體的疲勞感。

AR領域裡與其他領域中技術核心最不同的一點是它是用觸覺進行控制。

我一直都對觸覺很感興趣。11年前,我們開始了這一探索旅程。Kinect在邊緣裝有感測器,可以「觀察」環境,了解人、地域和事物。我們從Kinect的輸入創新發展到HoloLens,輸入加輸出。最終的目標是讓這些東西在我們的世界裡形成能量交換。它們可以轉換成光子,即轉換成能量,這樣我就可以「推動」一個全息圖,它們會以同樣的力「推回來」。這樣我就可以感受全息圖的溫度,我們可以將其稱之為觸覺反饋。這比你傳統的思考方式要複雜得多,但也是一種沉浸感。我把全息圖扔給你的那一刻,你就能抓住它,它把你往後推……當我拿著全息圖的那一刻,它就有了溫度,它改變了沉浸感和體驗的可信度。

目前這還只是一個夢想,因為我們一直相信人類是靠工具在進行創造。就像我們無法想像醫生在沒有工具的情況下給我做手術,吃東西不用刀叉一樣。事實上,在AR手機里,已經相當於你手裡拿著各種工具、控制器。

問:你現在每天使用HoloLens多長時間?

一天至少幾個小時。穿上HoloLens,看著眼前的3D模型,能夠感受到一種更加發自內心的空間創造力。但是當我開會的時候,我不會穿HoloLens。但當我在辦公室里,以前用鍵盤、滑鼠和電腦顯示器做的很多事情現在都能用HoloLens做到。我的團隊中大多數人也是如此。

問:當你解決了所有的問題那一天,你覺得最理想的狀態是怎樣的?

我的理想狀態是我有一天可以在飛機上行走,每個人都穿戴上我們的產品。這些東西將改變了人類的生活方式,它們賦予人和組織力量去做他們以前無法做的事情,它們允許我們每天交替空間和時間,就好像我們天生就有這些超能力一樣。這將是我一輩子的目標,因為我實在想不出有什麼比這更有趣的事了。


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