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「兒童鎖」更像是讓家長和孩子有效溝通的橋樑

網路已經深深地改變乃至是重新塑造了這個時代。從網路出現到現在也就是20年上下,但人們幾乎已經忘記了沒有網路時生活的狀態——它已經滲入了衣食住行的方方面面。

網路帶來了相當高層次的開放,它讓人類變得更強大,更聰明。藉由網路,每個人都可以獲取千萬倍於以往的信息。也正是因為這種開放,網路和一部分網路內容運營商受到了許多它不應承擔的責難——它將某些信息呈現給了不應該看到的人,又或者說,它讓某些人看到了不該看到的內容。

遊戲一直承擔著這種責難。我們應該保護未成年人,這是所有人的共識。但應該如何保護、保護的責任怎麼劃分,這些問題卻很難說清。文娛產品時常處於輿論的焦點,人們因為各種原因指責它們:電視劇中角色裸露過多,不利於孩子樹立正確的兩性觀,應該管理;小說中又宣傳早戀,不利於孩子樹立正確的戀愛觀,應該限制;網路遊戲讓孩子沉迷啦,佔用了孩子太多時間,應該管理……

對於某些家長而言,「管理」實際上是「禁止」的書面委婉說法。當他們說「管理」的時候,實際上說的是「最好用隨便什麼方法讓我別費心而且讓我的孩子自己變好。如果魔法可以的話,用魔法也行。」有些家長似乎有一些錯覺——讓孩子在無菌環境下長到18歲,然後這個孩子走出無菌室,接下來就可以興高采烈地在自然環境下忘情奔跑。這種想法,當然,我們現在看起來很容易發現其中的荒謬之處,但太多人隨時把這種想法看成習以為常。

家長對孩子負有監護義務,但這個義務常常沒有盡到。家長有時也很委屈,無論從體力上還是從腦力上可能也都沒那麼方便。比如說,家長不可能24小時都盯著孩子,而那些他們不希望孩子看到的東西總是隨便一點就跳了出來。而另一點,作為數字原住民的孩子在對待網路和計算機上往往比家長更精通。

騰訊即將在旗下遊戲中採用的「兒童鎖」功能便是為此而設。

兒童鎖:確保知情和授權的手段

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