淺談魚缸造景
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當前,水族造景流派分類方式挺多的,最常聽到的大概有以下幾種:
荷蘭景,日式景,中式景,南美景,原生景。
荷蘭式水景
二十世紀四十年代開始出現。
歐美人開始玩水草的時候,沒有考慮用水草硬素材來搭建一個真實的自然環境,而是把注意力放在水草的組合上,更像一個花園。它的核心不是要營造一個很強的透視效果,而是去表現色塊,用不同的色塊組合出美感,所以荷蘭景也可以使用石頭和沉木。
日式水景
傾向於模擬日本的枯山水園林,崇尚自然簡約。
一般用很簡單很少的素材來造景,追求畫面的意境。
中式水景
中國式水草造景起步較晚,作品中帶有明顯的中式情結,是其他國家沒有的視覺呈現,有中國山水畫、盆景的意境在裡面。
南美水景
不需要太強的光線,大量沉木搭配枯葉,或者少量的陰性水草,主要以種植皇冠草為主,呈現一種野性的,原始的有神秘感的水景。
原生水景
表現自然界水底景觀效果,還原自然界水下的美景,追求原始氣息。
現在有些玩家走入誤區,自認為原生造景就是把一堆野采素材凌亂擺放,造景的核心是追求美感,把戶外美麗的水下景觀還原到魚缸,而不是醜化水景,營造水下髒亂差,混亂的視覺效果稱之為原生景。
除了上面這些常聽到的造景流派。
還有,
水路式造景,陀草式造景,台灣式造景,德國式造景,東南亞造景等...
我認為,不同國家地區的水族玩家做的景確實有地域風格,但造景本身不受流派約束,只是要擺出一個好看的水景,先有景,後定義流派。
現在越來越多的造景,沒有一個明確的劃分,到底是什麼流派的,因為他結合了各種風格。
所以不用糾結要模仿什麼風格的景。
把造景按上中下要素分類有:雨淋、水陸、水景。
要再簡化,就分兩類:漂亮的造景和難看的造景
通常水景缸會使用矮缸,因為視野更開闊,但是有些造景需要從上往下去擺放,也可以試試高度高一些的魚缸,至於為什麼矮缸比高缸更好看,可以看看下面的示意圖。
早期的顯示器畫面比例是4比3
16比10 的畫面最接近黃金分割比例
16比9畫面
觀看4:3和16:9兩個比例的畫面不難發現,後者由於更寬,
在視野上要比前者更加的開闊,呈現的內容更多,
因此顯示器在畫面比例上不斷加長。
21比9畫面
4K超寬屏顯示器比例
現在的曲面屏顯示器都是這個尺寸
換算成1米的魚缸,高度只有約33厘米,是不是非常低的矮缸呢?
本人在水景構圖上借鑒攝影上實用的方式。
讀書的時候對畫面的構圖靠記理論知識去操作(九宮格構圖、三角形構圖、斜角構圖等能套用在水景中)。
現在對構圖靠感覺去操作,基本上看起來順眼的構圖,都能套進很多理論上的公式,本來構圖就是根據有美感的畫面去歸納的。
這裡做了一張黃金比例圖,主體物出現在C點,或者拍照時,選角度的底沙遠景,高度在整個畫面的約三分之一處,拍出來的照片都不會丑。
來欣賞成品缸造景視頻,養眼。
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