中國缺優秀的配音演員嗎?
中國不缺優秀的配音演員的,我就說說遊戲dota2和lol的配音難道會差?我可以很負責任的說日語的LOL有很多地方比不上中文LOL的配音。沒大錢請厲害的配音是一個問題,另一個問題是配音需要成長的時間,但看看藝畫開天的檔期安排應該是給演員揣摩角色心理的時間不夠,或者演員自身還是不夠重視語氣表達感情是很重要的東西。
打開今日頭條,查看更多圖片說點遠的《秒速五厘米》這個作品就沒有一個是職業聲優出演的,這說明什麼?要有愛,要有對角色的愛啊。但是我還是不是很看好這樣的世界觀,畢竟樹大招風,創作的前提是又足夠的文化積累,一積累難免會有借鑒或者無意的模仿。這時候就會有噴子出來亂噴一通,亂噴不是什麼致命的東西,但借鑒和模仿就註定了作品不會出彩。
聲優真的是很重要的東西,能夠非常直接的影響觀影體驗,選擇聲優和對聲優的要求真的要提高提高再提高,尤其是現在國內關注動漫的群體已經受到日本成熟的聲優洗腦,對聲優的要求會更高更苛刻,真的要做好就全方位都做好吧。
以及希望動作能夠更加流暢一些,從這次放出來的最後那一段打鬥上在國漫中已經挺優秀了,但是動作還是不夠流暢,鏡頭轉變感覺也很平常,沒有突破,希望導演可以多學習一下日本那邊優秀的監督對於動作戲的把握和突破。
最後就是一個龐大世界觀的故事很難講的通俗易懂讓觀眾容易接受,最好的方法就是以小見大,逐漸深入,慢慢鋪開,不要一上來就把世界觀和設定直接甩到觀眾臉上,這樣不僅讓人沒有代入感而且很影響觀影體驗。
打從心底的希望國動能夠崛起,其實現在國內好的漫畫是很多的,但是動畫行業老是沒有起色,幾分鐘的小短片可以有出色的,一旦時間增長就會出現各種問題,高質量無法保證,我覺得動畫最重要的就是導演,即使畫面差劇本平庸,好的導演依舊能給觀眾帶來好的觀影體驗和思考,要把握好節奏,在鏡頭上追求創新和美,動作戲要有力度,場景轉換也要自然。
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