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《生化危機2 重製版》監督:我們也沒想到暴君這麼受歡迎

自從《生化危機2 重製版》發售以來,玩家們就一直津津樂道於遊戲中暴君這一角色,不僅計算他一身行頭的價格,還有專門為暴君製作了各種MOD。近日,遊戲總監門井一憲接受了採訪,表示其實製作團隊也沒想到暴君會這麼受到大家歡迎。

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我們確實加入了一些希望能在玩家間引起話題的元素(比如帽子),但我們沒想到大家會喜愛暴君這種程度。所以作為開發團隊,我們很高興能看到這樣的事情。無論當初的計劃目標有多明確,總還是很難預測到什麼能真正在玩家間引起熱度。不過我們還是非常樂於見到玩家們能從遊戲中獲得快樂,並與他人分享這些東西的。

除此之外,門井一憲還分享了些其他關於暴君的趣聞,比如說暴君的腳步聲其實不是真正的腳步聲,而是許多種聲音混合起來的效果,畢竟正常身高的人發不出像暴君這樣有衝擊力的腳步聲;還比如說暴君如果跟丟了玩家,他會按照隨機的路線進行搜索,而在一段時間未找到玩家的話,他的搜索能力會強化,更有可能發現玩家的蹤跡(比如說槍擊聲)。

《生化危機2 重製版》監督:我們也沒想到暴君這麼受歡迎

而且和當年《生化危機2》中的暴君相比,「重製版」中的暴君被設計得更窮追不捨,哪怕和玩家分別在不同的房間中都會追來。對於有玩家提出遊戲中有多個暴君的說法,門井表示確實只存在一個,在設計遊戲時,製作組希望玩家當前所處的場景能夠代表遊戲的主線。所以可以說每個場景都能被看作是一個平行世界,這就是為什麼暴君出現了很多次。

來源:PCgamer

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