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一款免費 瞬間爆火到2500W玩家的遊戲

一款免費  瞬間爆火到2500W玩家的遊戲

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歡迎收看《遊戲不止》,我是喬伊。隨著絕地求生將大逃殺這一模式帶動火熱,大批同類型遊戲長江後浪推前浪的湧現了出來。無論是大廠,還是小作坊,都試圖分這樣一塊蛋糕。而在去年,遊戲圈曾經流行過這樣一句話:「2018年的吃雞遊戲們,已經到了決賽圈了。」

只剩絕地求生,堡壘之夜等幾個遊戲在角逐最後的勝者。然而它們都沒想到的是,它們辛辛苦苦一路殺進的決賽圈,沒想到圈裡還藏這一個三級頭三級甲,全幅武裝潛伏了很久的人。那就是《APEX英雄》

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2月5日,EA推出的3A級吃雞遊戲《APEX英雄》橫空出世,僅用十來天,玩家就突破了2500萬人。IGN也給出了9分,令人驚訝的分數。大家近期肯定有這樣一個感覺,不知哪來的野路子遊戲突然在玩家之間流傳。彷彿一夜間大家都在玩《APEX英雄》了。

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那麼這次我就給大家介紹下這款遊戲。

作為《泰坦隕落》系列的衍生作品,《APEX英雄》如今取得驚人的熱度,真可謂是在暗中埋伏已久,在吸取各種吃雞遊戲的優點,避開他們的缺陷而打造出的一款集大成之作。

玩家們不喜歡進遊戲慢,匹配等待跳傘3分鐘就沒了,然後落地成盒體驗極差。而APEX目前人多秒排,一進選好英雄遊戲就開始跳傘。讓無趣的等待時間更短。更快進入遊戲

玩家們不喜歡節奏慢,撿半天東西跑半天圖,說不定一槍未發就被人打死了。

那好,APEX就採用小地圖,玩家們更為集中。整局遊戲有良好的戰鬥頻率。

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玩家們喜歡跳機場,下去就杠槍。那好,APEX在遊戲開始給你們設計一個戰區。那裡有全圖最好最全的裝備,喜歡杠槍的就往那跳,不夠?再給你加個運載好裝備的飛船,富貴險中求。這兩個點至少吸引一半的玩家前往戰鬥。

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玩家們進遊戲,被各種子彈類型,槍械配件搞的頭暈目眩的。沒事,看子彈顏色配槍,配件自動替換裝備。更好的配件採用白藍紫金的顏色等級來區分,儘可能省去學習過程和繁瑣複雜的配件流程。

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玩家們在別的遊戲中報點極為麻煩,什麼75方向,石頭後面,綠色房子中有二級甲。沒事,APEX這不但自帶隊伍語音,還能按F直接報點,按滑鼠中鍵提示隊友裝備位置和前往方向。這對於不喜歡開語音的玩家,也能良好的跟隊友進行報點交流。

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玩家們在別的遊戲被擊倒了,只能趴地上任人宰割。而APEX這不但可以倒地後幫忙報點,還能開個防彈護盾抵擋子彈。在室內CQB中,倒地的盾甚至可以幫隊友抵擋子彈。讓玩家們倒地了至少還能為隊伍做出貢獻,協助反殺。

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玩家們在別的遊戲中,落地就遇到一隊人,雙方一輪交火最後只剩最後一個人。別的隊友都被補死了。只剩一人希望渺茫,無奈也只有退遊戲。而APEX這就算隊友成盒子了,90秒內取回它的旗幟,找到地圖中的重生點,就能讓他們再回到遊戲。這讓死的玩家終於不用在那玩手機了,無聊的等待了。哪怕剩一個人,都能讓大家重新歸來。

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玩家們擔心配置不夠,遊戲價格貴,購買麻煩,玩起來要不喜歡白花了錢。相比那些動不動就98,168,238,328的遊戲。《APEX英雄》使出了王牌。免費。

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除開遊戲里沒有載具(也不需要),總的來說可謂是玩家們在別的吃雞遊戲中,哪裡玩的不爽,《APEX英雄》就在哪裡進行改進優化。

大廠背書工作室的操作手感,極佳的遊戲體驗,在結合各種英雄玩法多樣的技能。免費的價格。造就了這款遊戲極高的熱度。

進遊戲後,玩家只需要經過一個簡單詳細的新手教程,就能快速上手,進入實戰遊戲。

既然是吃雞遊戲,本質內核還是沒變,成為最後一隊人,就能獲勝。

目前只有一張地圖,每局遊戲最多60人,20隊人,每隊最多3個人。遊戲是不能單排的,只能3排。在遊戲開始前還會揭幕本局中的一名冠軍玩家。這名冠軍玩家是上一局遊戲中表現最好的。其他玩家擊殺他能獲得更多的獎勵。

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跳傘跟隨,快速落地。各個據點的物資也較為豐富。很難出現非常窮的情況。

護甲用於提供額外的血量,分為4個等級,而且沒有耐久度,撿到好護甲可以從頭爽到尾。

武器配件撿到能用自動裝備,就算換了槍,只要能適配也自動整槍替換。

反正儘可能把繁瑣的操作取掉,讓玩家們更專註於戰鬥體驗。

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遊戲的完成度非常高,手感和使命召喚黑色行動非常接近。畢竟製作人員有部分就曾來自於使命召喚的項目組。射擊跑動滑鏟等動作行雲流水。尤其是這個滑鏟,滑鏟一時爽,一直滑鏟一直爽。

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目前APEX中有8位英雄,它們不同的技能使得遊戲的體驗更加豐富。採用和守望先鋒那種英雄模式。每一個英雄有一個被動技能,主動技能和大招技能。不同的英雄有不同的側重,

例如尋獵犬可以觀察到其他玩家留下的線索,短暫透視建築中的敵人們。直布羅陀可以丟個球型護盾,保護被敵人圍攻的隊友們。生命線可以加血,甚至還可以召喚空投。而探路者不但能探索感知下一個圈的位置,還能為隊伍架設滑索快速轉移。惡靈能開啟傳送門,讓落後的隊友們快速跟進。還有能大招召喚轟炸的邦加羅爾,釋放毒氣的腐蝕,放置誘餌迷惑敵人的幻象。這些技能的加入使得遊戲的玩法更加多樣。

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隊伍英雄之間的搭配,由於主要是技能的差別。畢竟武器都是自己下去撿的。因此它不像守望先鋒那種亂搭配的陣容會很難打,導致遊戲還沒開始,隊伍就出現內訌。APEX陣容的搭配並非必須,只能說亂選的陣容照樣能取勝,精選的陣容能好的取勝。

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作為免費遊戲,盈利點是通過出售不影響平衡性的皮膚盈利。

每升一級還可以獲得箱子,能隨機開出皮膚等好東西。

這是一個非常好的策略,通過免費來吸引玩家,通過品質來留住玩家,通過售賣皮膚來盈利。成為一個製作方能賺錢,玩家們也能接受的模式。而上一個通過這種模式成功的,歷經數年還有非常好的熱度的,就是《英雄聯盟》和《DOTA 2》了。

最後我們來說說優缺點,在遊戲的品質上,基本沒什麼短板,最大的優點就是免費。大不了不喜歡玩就卸載。

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APEX和別的遊戲側重不一樣在於,APEX更傾向於競技性。節奏快,對抗強度高,操作手感靈便迅捷。這種模式有好處也有壞處,好處在於玩的慣這類FPS遊戲的玩家會玩的非常爽。

讓高手甚至職業玩家會非常強,時常展現出各種1V3的精彩擊殺。而對於新手和不習慣的玩家,會被老手們各種吊打。一打起來別說殺人,3D眩暈都甩出來了。讓不少新手和許多女性玩家很難長時間玩下去。

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同時遊戲中沒有掉線重聯機制,更糟糕的是目前有一些BUG。會導致部分用戶遊戲時常崩潰。一旦崩潰就聯不回去了。這個就非常煩人,尤其是決賽圈。

玩家的熱度目前很可觀,不過以後要走電競路子,由於吃雞遊戲的通病,比賽直播展現力還是很差。更何況這遊戲偏競技性。職業玩家們鏡頭各種亂甩,使得比賽看起來更加混亂。

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最後遊戲是EA,橘子平台的。橘子這個破平台極其不穩定的下載速度非常讓人難受。同時懂這兩個標籤的玩家自然就一驚,外掛!

對,EA和橘子平台的反掛力度可謂是非常糟糕,它們家的戰地系列就是被外掛荼毒的典型之一。而射擊遊戲歷來是外掛的重災區。基本上無論哪個射擊遊戲,不管火不火都有外掛。只不過看運營方的監管力度如何。

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《APEX英雄》靠免費的價格,和不錯的品質獲得極佳的開局,但目前已經有外掛出現在遊戲中了,情況還不是很嚴重。如果EA能有效的遏制外掛問題,這款遊戲將會成為今年的一顆新星。而要是管控不力,那遊戲品質就算再好,也指日可涼。

感謝收看本期的《遊戲不止》,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注,我是喬伊,我們下期再見。

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