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帶你領略二十餘年來《死或生》的畫面進化之路

帶你領略二十餘年來《死或生》的畫面進化之路

《死或生6》在這個月初正式發售了,在《忍者龍劍傳》新作遙遙無期的日子裡,我們也只能在這裡看看阿龍打拳,但是不得不說,從板垣伴信最初的「向死而生」一直到現在,《死或生》的畫面有了驚人的變化,無論是人物建模還是某部分物理引擎的效果,而我們想帶你回首一下這二十餘年裡《死或生》的畫面進化之路。

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