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《堡壘之夜》營收腰斬,Epic已經開始尋思給遊戲加重生機制了

又發生了一個「王權沒有永恆」的故事,但這次要說的是Epic。

數據網站SuperData報道了2019年1月份各大平台遊戲的收入榜單,Epic的《堡壘之夜》分別在PC和主機端位於第一和第五,是世界上最賺錢的遊戲之一。作為一個長線運營的遊戲,可以說是成績斐然。

《堡壘之夜》營收腰斬,Epic已經開始尋思給遊戲加重生機制了

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《堡壘之夜》PC端收入僅次於……DNF、《英雄聯盟》、《夢幻西遊》和《穿越火線》

不過,實際上的形勢其實並不太樂觀——雖然《堡壘之夜》同比去年的收入有著巨大增長,但環比收入最近還下降了。相比去年12月份的營收,這款遊戲在1月份的全平台收入整整下降了48%。

去年一年,《堡壘之夜》僅在iOS平台的營收就超過了5億美元,但在今年一月份卻連手游暢銷榜前十都沒進。一些玩家稱這與近期遊戲更新較少,第八賽季披露的新內容缺乏吸引力有關。

這還是在《Apex英雄》沒有上線時的情況。在同類競品《Apex英雄》大熱,不僅搶走了一堆頭部大主播、更搶走了眾多普通玩家的情況下,《堡壘之夜》二月交出的成績單估計會更不理想。

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油管博主Flashgitz做了一個玩家在Apex淫威下被迫殺死《堡壘之夜》的動畫

面對這種嚴峻的情況,Epic作出的應對是……他們正在考慮在遊戲中加入復活機制。

《Apex英雄》和其他「大逃殺」遊戲最大的區別之一,在於玩家死亡後能夠被隊友撿起「狗牌」前往重生點復活。這個系統讓比賽有了更戲劇性的節奏和更少的「掛機」時間。

前段時間,Ninja、DrLupo等Twitch大主播直播時也(在遊玩過Apex之後)表達了自己的意見,稱重生系統對於堡壘之夜來說是非常必要的,希望製作團隊能在第八賽季到來之前加入這個系統。

Reddit網友C4falcons在論壇提問:你們到底打不打算給遊戲加重生機制了?《堡壘之夜》的製作人Zack Estep發表了回應,稱一直在考慮(for a while)。

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至於這個「for a while」到底是在《Apex英雄》上市前還是上市後,我們就不得而知了。

其實這裡還有一個有趣的雙關,《堡壘之夜》打算加入的重生系統在英文里叫Respawn,特指在遊戲中「從復活點復活」的「重生」,這個詞恰好是《Apex英雄》製作組Respawn的名字。等於說,Epic可能是在從「Respawn」那裡學怎麼做「Respawn」。

好巧不巧,《堡壘之夜》主設計師Eric Williamson談到第八賽季的改動時還說,「第八賽季會做一些有助於地圖標記和團隊溝通的改進,我們始終在關注如何讓遊戲的這些部分變得更好。」

不論是重生系統還是溝通系統,都是《Apex英雄》飽受稱讚的優點之一,看來Epic是打定主意要「師夷長技以制夷」了。不過這多多少少看上去有點像……嗯,「她有什麼好的,我改還不行嗎!」

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老梗醇香,永不過時

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