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加入物理模型改善VR交互,《Boneworks》VR遊戲來襲

雖然我們一直都拿VR能夠模擬沉浸,最大限度的模擬任何場景為特點優勢,但是每當我看到那些畫面不堪一擊的VR遊戲時總是感覺很好笑,要不就是畫面模擬不到位,要不就是動作太「逼真」以至於我在開槍、走路時總有一股衝出遊戲之外的慾望,著實降低了沉浸感,這種遊戲不配VR。

今天,多人FPS射擊遊戲《Hover Junkers》開發商Stress Level Zero宣布一個重磅VR遊戲《Boneworks》。該作特點就是能夠儘可能的模擬真實世界中的人物動作、交互方式。

舉例來說,以我們在遊戲內撬開箱子為例,部分遊戲都是5毛錢特效,而在《Boneworks》你將能夠以最接近人類動作的方式通過持有的撬棍一步一步撬開。

簡而言之,該作的特點是儘可能的「逼真」。包括人物細節、武器細節,使用武器的動作,甚至還有特殊的動作,目的就是模擬類似真實的物理交互效果,以提升遊戲整體的沉浸感和遊戲趣味性。

據青亭網了解,《Boneworks》主要改進點包括:加入大量的物理學特性;模擬超逼真的VR場景和交互環境;擁有槍械、劍、斧子、鎚子、能量武器、神秘武器等工具;擁有多種戰鬥魔模式;敘事方式足夠沉浸,並加入AI系統以讓每個人體驗到的都略微不同;加入全身追蹤方案等。

《Boneworks》是一款沙盒VR冒險類遊戲,和其它VR遊戲往往因為物體重力等特性和真實物理環境不一致導致沉浸感下降不同,在該作中玩家可基於真實的物理規律去操作,幾乎沒有「跳戲」的可能。

例如攀爬梯子時重力更逼真,用長矛擊中敵人後特效更為自然,總之能夠儘可能模擬真實環境的物理特性。

當然為了更好的展現出沉浸感,也需要相關的硬體尤其是手柄加入,該作在開發中採用Valve的Knuckle手柄,以實現更好的觸摸回饋效果,例如壓感裝置等回饋效果也比其它手柄好,當然Oculus Touch也還不錯。

據悉,《Boneworks》將於今年內發布,具體時間尚未確定,該作將支持HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR三大平台,售價在未公布,感興趣的朋友可以關注該作Steam頁面。

參考:RoadtoVR

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