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小島秀夫:做遊戲就像料理,《死亡擱淺》順利開發中

自小島秀夫監督從 Konami 離職並開始《死亡擱淺》的製作之後,粉絲們對本作的期待和討論就沒有中斷過。近日小島監督受邀與演員、模特、博客作家市川紗椰錄製了一期電台節目,對談中監督稱《死亡擱淺》開發過程很順利,不會有發售日大幅延期的狀況。

小島秀夫:做遊戲就像料理,《死亡擱淺》順利開發中

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小島秀夫:「打個比方的話,我是主廚,想做《死亡擱淺》這樣全新的料理,那我先寫下一份食譜,四處挑選食材,確認需要花多少錢,然後做一個大概的樣子出來。接下來我和廚師們商量,做這桌菜要用哪些廚具,是用燒的還是煮的。前菜、主菜、甜點,每一道菜交給他們分別去完成。而現在我做的是,按順序品嘗這一桌菜,調整菜單,在每道菜之間加點清口的小菜(原話:箸休め,日本料理中夾在菜色之間的小菜,用來清口,準備吃下一道菜)……」

小島秀夫:做遊戲就像料理,《死亡擱淺》順利開發中

根據小島秀夫的這次比喻,再參照此前的相關報道,《死亡擱淺》的開發進度應該已經到了按流程可以遊玩的程度。

但是,小島表示這還沒完,完成了上面的那些工作後,他們還要請其他人來試吃一下這桌菜。「因為遊戲是互動娛樂,雖然我預想了這些料理會讓人有怎樣怎樣的感受,但還是要讓大家實際來吃一下,根據他們的反饋調整遊戲。在這之後,考慮到紐約、倫敦、東京等地的濕度還不一樣,我們要確認世界各地的情況(編:應指各地區本地化工作),到此,遊戲的製作才算完成。」

所以遊戲的發售日?

「通常情況,遊戲的發售日在企劃階段就已經決定了,不過某些情況下還是會延期。《死亡擱淺》的話,日程上沒有大的延後,現在正在順利地開發中。」

來源:esuteru

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