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DOTA2:飆車摳人物理流夜魔思路分享

作者:天選者F

簡單點 說話的方 式簡單點

就不整那些有的沒的了,主帖所有內容均來自個人天梯實戰以及觀戰和他人交流所學到的一些技巧,有誤還請指出。

? 目錄 ...

英雄理解

技能加點與天賦選擇

出裝分析

思路分析

? 英雄理解 ...

夜魔在歷經多個版本的改動後,終於變成了現在這種白天殘疾,夜晚運動員,開大人形高達的存在。在沒有大招的白天情況下,三個技能只有兩個能夠使用,偏偏這兩個還是弱化版本。這也成為很多劣勢路玩家並不喜歡使用夜魔的其中一個理由,但點子總比困難多。

夜魔這個版本其實是不太適合作為4號位來使用的,偽3真1這種定位更加適合它。但這並不意味著選了夜魔就可以安心對刷到大後期決一死戰。

夜魔仍然需要平穩渡過第一個白天,並且利用好第一個夜晚的Gank機會,作為己方的節奏點為己方打開局面,這一點是非常重要的。(這個部分的講解放到思路分析的部分)

飾品搭配

有啥用啥,別整那些花里胡哨的

? 技能加點與天賦選擇 ...

先說說天賦,個人認為這是性價比最高的選擇。從10級至25級依次選擇: 200生命值, 15力量, 50攻擊力,-40秒黑暗飛升冷卻。

10級與15級點生命值和力量的原因應該不難理解,作為團隊節奏點,夜魔不可避免的需要靠自己的身板發起gank,替隊友吃下第一波傷害。

在完成擊殺敵方脆皮目標後,依靠良好的身板和相位鞋配合暗夜獵影的機動性離開戰場或是二次切入。

20級選擇 50攻擊力而不是移動速度的理由也很簡單,在開啟相位鞋與4級暗夜獵影移動速度加成下,移動速度已經達到523,不開啟相位的狀態下也有460的移動速度。

而夜魔的傷害主要來自於普通攻擊和夜晚時的一技能,不足的部分依靠靈龕進行補充,所以選擇 50攻擊力。

25級選擇-黑暗飛升40秒冷卻,能夠減少夜魔白天的疲軟期時間,如果你說夜魔缺攻擊速度,那從裝備上進行彌補就可以了。

技能加點方面

主1副3,有大點大,4級留點,如果Gank目標機動性較好或是有反手技能,可以選擇加沉默。

注意!注意!注意!1技能在白天沒有打斷施法的效果

? 出裝分析 ...

DOTA2這個遊戲,出裝比較靈活,嚴格來說需要根據每把戰局的不同,具體情況具體分析。但既然這是一個思路分享帖子,那還是給出一套出裝供各位參考。

因為我的思路是把夜魔當一個偽3真1打,所以我基本不出無法增加實質戰鬥力與後期能力的裝備。(指祭品,赤紅甲,笛子)。

(別出A杖....夜魔沒有A杖效果了...)

出門裝

圓盾,吃樹2(3)組,大葯1個,芒果1(0)個。

吃完符買個補刀斧(重要,比魔棒都重要,夜魔很缺錢,對線期能補的刀絕對不要漏!)。

出裝順序

出門相位骨灰戰鼓BKB(點金)散夜對劍銀月(強襲)

出相位不需要解釋太多,加攻擊力、護甲,主動開啟加移速,都是夜魔需要的東西。(格子有空餘可以選擇買一個風靈之紋,20移速前期還是很好用的。還可以合大骨灰)

骨灰和戰鼓,在經濟條件不是太好的情況下,選擇戰鼓而不出骨灰,出戰鼓之後可看情況考慮點金補經濟,讓夜魔有出後期裝備的資本。但如果你非常肥,骨灰戰鼓都出到了,那就不應該出點金拖節奏了,選擇直接合大骨灰之後補BKB,為中期團戰做準備。

第三件選擇BKB,順風情況下,夜魔掏出BKB,開沉默光環沖臉,能夠壓制對方脆皮英雄,依靠裝備和技能優勢取得優勢。

散夜對劍,增加力量和攻擊力,以及最重要的30移動速度。

銀月就是純粹的輸出裝了,140攻擊速度,補充輸出。當然也可以選擇強襲,加護甲加攻速,在團隊需要攻速和護甲的情況下非常實用。還能幫大哥省掉一個格子。

這套萬金油裝備能夠應付大多數對局了,其他的裝備(天堂,蓮花)則需要根據對方的陣容來進行取捨,但總的來說建議選擇讓4號位出會更好一些,畢竟跟著節奏好的夜魔喝湯,不會很窮。

在需要的時候,夜魔也可以選擇出跳刀進行切入,打對方一個出其不意,會有不錯的效果。

? 思路分析 ...

思路分析包含兩個部分:對線思路以及英雄克制

對線思路

我們先總結一下夜魔這個英雄的特點。

甲高血厚身板好,白天弱晚上猛,開大吃人。特點很明顯,6級之前的第一個白天,夜魔沒有大招,技能等級低,效果差。

那對線思路就很簡單了,第一個白天就是混,混線做到不死,混經驗。第一波兵沒法勾,那就等兵線相遇之後,盡量A對方英雄,把兵線往己方塔下勾引,一點點混,到晚上再騎對方臉玩。

如果對方很菜,你甚至能跟醬油開局就騎對方的臉玩。當然混線這種事情,不死最重要。多勾兵,能補就補,不能補就吃經驗。如果對方優勢路陣容比較畜牲,那就自己去對方1-2塔之間勾兵,或者讓醬油幫你勾第二波兵。

保證夜魔自己在第一個夜晚能夠有機會出動逮人,劣勢路的線就可以讓醬油補線發育,其實也算是公平交易。當然如果醬油只會縮在後面放技能吃經驗,那你就努力把他支走,自己勾兵補刀混等級吧,不需要覺得不好意思。

夜魔憑什麼能出物理裝摳人?

其實本來是不想講的,但想來想去還是說一下理由比較好。

其實也很簡單,就是因為身板好,加上天賦和大招的存在。夜魔這版本(7.21C),25級裸裝開啟暗夜飛升時。

屬性如下

血量2680,攻擊力154白字 200綠字,移動速度416,護甲13。

優秀的身板屬性以及大招天賦給予的攻擊力加成,夜魔出物理裝的性價比是遠比那些亂七八糟的功能道具高的。

你把夜魔當成一個身板優秀的TB來玩都可以,白天沒大就刷錢,有大找機會逮人,晚上逮完人就可以去打錢。畢竟跑得快。

但還是不建議和某些大哥正面硬杠(譬如巨魔/PA/狗/開大的熊等等),在依靠萬金油出裝(相位大骨灰BKB雙刀)的情況下,夜晚不開啟相位的移動速度高達542點,利用好自身的機動性適當遛一遛對方英雄。

英雄克制

我們先說說夜魔的定位,作為劣勢路英雄,其實仍然是傳統3號位的控制擔當。夜晚時的強減速和打斷,以及二技能沉默光環,能彌補一些團隊控制的不足。

但仍然建議團隊里得有主控制英雄,不能4人無控,指望一個夜魔補足控制,這不現實。

夜魔在沉默技能改版之後,英雄克制上比較接近隱刺。二者的沉默都屬於地板沉默,隱刺的霧不可移動,而夜魔的沉默隨夜魔一起移動。

這也就意味著,分身蓮花吹風之類的驅散解Debuff手段是無效的,逼迫對方去出保命但不提升刷錢能力的裝備(指推推,BKB)。

所以大多數怕沉默卻又需要出刷錢裝備的英雄都很怕夜魔。(點個名好了....比如藍貓、女王、劍聖、小魚、米波、蜘蛛、帕克、以及....光法)

如果醬油英雄沒有推推或者BKB,也沒有無視BKB的強控制,往往在遊戲中期,就會被開大開BKB沖臉的夜魔直接切死,毫無反抗能力。

而夜魔的高移速與開大期間的飛行狀態,又使得腿短的英雄很難直接控制並擊殺夜魔。戰場迅速變成夜魔方的多打少,從而獲得優勢。

但夜魔作為沒有AOE能力的三號位,沒有清兵線的能力。換句話說,在面對多召喚物的推進陣容時,非常乏力。

在挑選陣容時還請多加註意。

不說太多廢話,早玩早爽到

最後感謝一下閥木部的各位

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