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《Apex英雄》如何誕生?沒想到動視暴雪又錯失一爆款遊戲

《Apex英雄》憑著優秀的遊戲設計和體驗感,在吃雞玩法下加入的英雄技能,在上線一周的時間內就在全球圈粉2500多萬,而這樣一款大賣的遊戲雖然是由EA發行,但其開發團隊重生工作室為何似乎名不見經傳呢?

在《Apex英雄》之前,重生工作室上線的兩款遊戲《泰坦隕落》一代和二代,而《Apex英雄》也是在該系列遊戲的故事背景下誕生。在這款遊戲上線前,開發團隊專門強調,因為某種原因,《泰坦隕落3》並不在開發中,將重心放在了新遊戲《Apex英雄》上。

其實

那到底是什麼原因,讓重生工作室轉移開發重心呢?其實,《Apex英雄》在立項之初,在工作室老大傑森看成是一款向動視暴雪復仇之作。如果大家玩過《使命召喚》系列一定對傑森不陌生,因為,他正是該系列遊戲的創作者,他所創辦的重生工作室的前身正是原使命召喚的製作組「Infinity ward」。

雖然傑森和他的團隊所開發的《使命召喚》系列為動視帶來了不菲的收益,但2008年因為全球經濟環境的原因,動視進行大規模裁員,但讓人意外的是,即是裁員誰都沒想到《使命召喚》開發組會成為裁員目標,但就在當年,動視以「合同違約和不服從」為由將兩名該工作組兩名高級成員剔除出動視。

事情爆料後,身為開發組負責人的傑森突然宣布離職,而根據知情人士透露,當時開發組與動視高層的交涉在會議室內徹底爆發矛盾,雙方的情緒都十分激動。會淡結束後,傑森離開動視,甚至公司園區內出現一群保安,將開發組代表人員全部趕離,可以說,經此一事,傑森和他的夥伴正處於事業低谷。

至到2010年4月,傑森成立重生工作室並向EA尋求資金幫助,而EA也拋出橄欖枝,隨後,傑森從原動視I組46名成員中招攬了38人加入到新公司,這才有了《泰坦隕落》兩款大賣的作品。

值得諷刺的是,同樣是2010年,動視暴雪所推出的《使命召喚10 幽靈行動》卻舉步維艱,雖然在2018年用使命召喚的引擎開發了一款注重吃雞模式的《使命召喚15》,但這一系列在動視暴雪手中日漸衰落。

似乎是為了與動視暴雪正式宣戰,重生工作室也在該年將重心轉移到新的大逃殺遊戲也就是《Apex英雄》,就是想要在同一個競爭領域再次擊敗動視暴雪,並交出了一份亮眼的成績單狠狠打動視暴雪的臉。

使命召喚吃雞

《Apex英雄》和重生工作室,與動視暴雪的恩怨就像一出大戲,沒想到當年掃地出門的人,竟然站在自己的莫名其妙。而這一兩年,動視暴雪又舉起了裁員的屠刀,不知道會不會再給自己樹立一個敵人呢?

《Apex英雄》火到連《堡壘之夜》也借鑒了重生系統

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