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移動遊戲市場繁榮,雲遊戲或將顛覆未來?

近日,動視暴雪聯合市場研究機構Newzoo發布了一項關於移動遊戲市場的報告。

報告顯示,得益於移動設備的發展,2019年全球將會有超過24億人玩手機遊戲,整個遊戲產業在2019年將創造1480億美元的收入,這其中,接近一半的收入被移動遊戲拿走。

此外,相較於傳統主機和pc遊戲,移動遊戲的玩家覆蓋面更廣,性別分布更平均。根據該報告在美國、法國、英國和德國的調查來看,移動遊戲玩家的性別比例為男女各50%,平均年齡在30歲左右。

手機應用程序中,移動遊戲是僅次於社交媒體應用和購物的第三大應用,在年輕人中,這個排名還要向前進一位。同時,移動遊戲玩家還是一個非常有影響力的群體,3分之2的移動遊戲玩家對他們的朋友、家人的購買決定由影響力。在購買影響力上,移動遊戲玩家比非遊戲玩家高23%。與非遊戲玩家相比,移動遊戲玩家更容易接受廣告宣傳。

由此可見,移動遊戲市場潛力巨大。雖然如此,依舊有大批主機玩家、pc玩家對移動遊戲有相當大的抵觸情緒,認為移動遊戲內購嚴重,遊戲內容素質低下。而隨著移動設備的發展,各種平台上的大作搬到移動平台上似乎成為了可能。

任天堂是較早嘗試這樣做的遊戲廠家,ns將主機和掌機二和一的想法是非常有創意的,玩家在外出時,也可以遊玩各種大作。但實際上這樣做還是有許多問題沒能得到解決,掌機模式下的ns只有720p解析度,運行任天堂自家的大作還行,可要運行《戰神》、《荒野大鏢客》這樣的作品,就望塵莫及了。

雲遊戲似乎為在手機平台上運行3A大作提供了可行性。在今年的mwc上,騰訊於英特爾聯手,推出了雲遊戲平台——「騰訊即玩」,將硬體放在雲端,僅靠手機接受玩家的操作,反饋給雲端實現指令,再通過網路將遊戲畫面傳送給玩家。

4G時代,這樣的遊戲方式就已經有廠家再做了,任天堂家的ns就有《生化危機7雲版》和《刺客信條:奧德賽 雲版》,僅需下載一個很小的客戶端,便能在ns上運行這兩款遊戲。不過在網路質量不達標的情況下,遊戲體驗會比較糟糕,延遲普遍在半秒種以上。而5g時代的來臨,將掃除這一切障礙。

5G網路下,速度、延遲和網路質量都進明顯得到改善,在任何時間和地點,都可以隨時暢玩大型遊戲。當然,雖然主要的延遲問題解決了,依舊還有許多問題需要探討,例如雲遊戲改採取何種收費模式、雲端的架設等。

目前,微軟正在部署自己的串流服務Project x Cloud,該服務將於今年公測,還計劃把Xbox live網路服務拓展到ns、IOS和安卓平台上,EA也公布了自己的雲遊戲計劃Project Atlas,Sony也在2月承認,雲遊戲對主機硬體將會是一大潛在威脅。隨著越來越多的大廠朝著這方面努力,相信雲遊戲將很快到來。

對於當前移動遊戲市場的繁榮和5G時代即將到來的雲遊戲,你有什麼看法呢?

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