LOL大師兄吐槽土龍太強破壞平衡,拳頭設計師連發10條推特回應:改
近日,LOL北美賽區AD選手Doublelift(大師兄),凌晨發推吐槽比賽中的土龍太過OP,不僅獲得拳頭設計師的回復,該設計師還就土龍問題連發10條推特,引發了眾多網友熱議。
打開今日頭條,查看更多圖片而這熱議中,一部分玩家的關注點在土龍上,另外一部分玩家的關注點在拳頭設計師對選手的意見回復速度上。
大師兄認為,土龍的存在太過OP了,破壞了遊戲規則。其它三種元素龍,都是加屬性BUFF,不會在爭奪男爵、遠古龍、防禦塔時起關鍵作用,而和史詩野怪/防禦塔有關的效果感覺很套路。而且賽場上拿到土龍進而去爭奪大龍的策略是常見的。
同時他還表示,作為一名玩家和觀眾,自己更喜歡看圍繞目標戰鬥得有來有回,但這個比賽觀賞性往往會被土龍毀掉。
在這條推特下,拳頭LOL設計師對此進行了回復,總結來說就是:「好的,改」。
「我會嘗試讓一些設計師一起分享他們的想法和建議。當然我認為職業選手和普通玩家間在玩法有比較大差距……最初的想法是減少史詩野怪/防禦傷害。」
除此之外,拳頭的設計師Riot Blaustoise還在自己的推特上,連發了10條內容,進一步分享了對小龍可能進行的改動(想法)。
其一,讓剩下三個元素龍更具影響力,更具戰術意義。不再簡單地給玩家留下「風龍遊走更快,火龍打架更強」這類印象。因為拿下土龍的時候,選手們的策略往往會直接偏移到rush大龍上。
其二,在BP階段就顯示前兩條龍屬性。使得戰隊能夠對傾向的龍屬性進行一定的陣容和打法選擇。
其三,這一點主要是動土龍,降低拿下土龍後對史詩野怪或者防禦塔的額外傷害。不過他也說「雖然從理論上這種改動是可行的,但是相比於目前16%的傷害放大並不能為玩家帶來同樣的滿意度。」
大家都知道,獲得土龍不僅能夠加快隊伍的推進速度,而且在關鍵資源例如大龍、遠古龍的爭奪上也更具優勢。所以,大師兄所謂的土龍是一場比賽制勝的關鍵轉折點不無道理。
不過,回到普通玩家的玩法和職業比賽有著一定差距上,如何在把握兩者平衡後進行改動,這個難題就要交給設計師了。
你覺得土龍需要修改嗎?
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