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Steam 1月全球新游報告:隱形守護者,修仙模擬器躋身TOP10

在上一期《Steam 2019年1月國產新游報告:45款中誰最有賣相?》的文章中,GameLook統計了1月份Steam平台上線的國產遊戲整體情況。

這次,我們又統計了2019年1月份Steam平台全球最暢銷的新發售遊戲,以後本欄目也將成為GameLook每月的固定欄目,希望能對Steam的「爆款形態」有所揭示,歡迎大家關注。

根據SteamSpy數據,2019年1月Steam共計發售了700款遊戲,其中銷量或下載量超過2萬套的遊戲只有39款,這39款遊戲中18款是免費遊戲、付費遊戲只有21款

具體看,1月份於Steam發售、累積銷量超過2萬套的21款付費遊戲中,有8款是在結束Early access測試、並於1月正式發售的老遊戲,因此真正的新付費遊戲只有13款,在這13款中有8款銷量在2-5萬套,銷量超過5萬套的只有5款,可謂是「慘烈至極」。

令人欣慰的是,1月份國產遊戲的表現十分不俗,當月上線銷量即超過5萬套的國產新遊戲有3款,它們分別是《了不起的修仙模擬器》、《光明記憶:第一章》以及《隱形守護者》。

能有這個結果,一方面是由於這3款遊戲確實各有亮點;另一方面,也說明隨著Steam國內用戶數的不斷增加,Steam平台上國產遊戲的容身環境在變得越來越好,國內遊戲開發者的路子越走越寬了。

因此,國內開發者若想避免自己的產品與Steam平台上3萬多款存量遊戲進行慘烈地「白刃戰」,GameLook建議除了保證遊戲質量、玩法、美術等硬性指標外,還應當在遊戲名或者開發商等顯眼位置,體現出「國貨」身份,否則哪怕中國玩家、國內遊戲媒體有心支持國產,也奈何不能「慧眼識珠」。

總之,一年之計在於春,希望一個好的開頭能在今年為所有業界同仁帶來好運。

以下是2019年1月Steam平台累積銷量超過2萬套的新上線產品統計,數據來源於SteamSpy及Steam商店。

縱觀整個榜單,無論是在銷量還是好評率上,CAPCOM的《生化危機2重製版》都是當之無愧的1月份最大贏家,顯露出其作為老牌3A廠商的硬實力。

另外在頭部產品中,《了不起的修仙模擬器》的數據十分獨特,雖然好評度僅有60%,但是12個小時的平均遊戲時長卻在榜單中保持領先,玩家「一邊罵一邊玩」的行為頗為耐人尋味。

註:由於SteamSpy未收錄《隱形守護者》的數據,GameLook結合評論數以及其他消息推測該遊戲銷量至少為10萬套以上。

依次介紹1月份12款銷量過5萬套新遊戲、及當月發售重點國產遊戲:

1. Slay the Spire(殺戮尖塔)

歷時一年多,《殺戮尖塔》這款卡牌神作終於正式上線。在一年多的遊戲更新後,無論是遊戲完成度、遊戲性還是美術水平,都較搶先測試版有了顯著提高。開發商Mega Crit Game交出了一份讓玩家滿意的答卷,無愧於其96%的好評度。

GameLook在2018年曾份4次報道過這款遊戲,並認為它是數年以來卡牌遊戲玩法方面最出色的一款。隨機生成的地圖和事件,各式各樣的道具,給予充分思考的回合制戰鬥,足夠優秀的平衡性以及多種套路的流派,幾個因素疊加作用,使得玩家每次進行新遊戲,幾乎都可以得到完全不同的體驗。

當然,除了優秀的玩法以外,遊戲的官方中文版也使得遊戲得到了許多中國主播以及玩家的支持。在最開始的兩個月里,超半數以上的評論者都是中國玩家。

2. Resident Evil 2/Biohazard RE:2(生化危機2重製版)

顯然,《生化危機2重製版》不僅「可能是卡婊炒的最好吃的冷飯」,也是Steam平台1月份的最大贏家。無論是遊戲96%的好評度,還是官方宣告的全平台400萬套的出貨量,都足夠讓這部作品在生化危機系列遊戲中佔據一席之地。

準確的來講,這款《生化危機2:重製版》實際上更像是加入了經典劇情和玩法的《生化危機7》。該作品使用了《生化危機7》的RE引擎,並且角色建模、遊戲環境以及所有資源都是重做的,對原作的資源重複使用率除了劇情和玩法之外幾乎為零,整體遊戲性非常出色。對於系列粉絲而言,是不可錯過的經典,即便是毫無經驗的恐怖遊戲TPS愛好者,卡普空的這款重製版也是值得一試的佳作。

3. 波西亞時光(My Time At Portia)

《波西亞時光》自2017年6月29號於Steam上線了Alpha版本後,一直在持續不斷地更新,終於在今年1月15日推出了正式版本。

作為本月榜單上累計銷量最高的國產遊戲,《波西亞時光》50-100萬的銷量、92%的好評率即使對比全球市場的獨立遊戲作品,也是其中的佼佼者。 有趣的是,在立項之初,這款產品的定位是一款飛行休閒遊戲。隨著思路不斷的變化,最終形成了這樣一款以經營模擬玩法為主、高自由度的沙盒遊戲。

Steam玩家平均在這款遊戲里扮演了11小時51分鐘的工坊主。 值得一提的是,《波西亞時光》也登陸了Wegame平台,在2443條評測中獲得了96.1%的好評,是Wegame平台上好評度最高的遊戲。

4. PC Building Simulator(裝機模擬器)

經過了整一年的EA搶先測試,《裝機模擬器》趕在1月末上線了。 作為一款商業模擬遊戲,玩家需要扮演一名電腦維修工作室的店主,去幫助其他人修理各種電腦問題,來掙取酬勞,並不斷擴大你的工作室規模。

而隨著遊戲進入到後期,顧客的要求也會逐漸加大難度。例如顧客會告訴你電腦無法正常開機,只能停留在BIOS界面,需要你幫助它恢復正常。這時候就需要你具備一些淺顯的技術知識才能夠找到問題所在,並解決問題。

GameLook在去年曾兩次報道過這款遊戲,事實上,從某種意義上來講,《裝機模擬器》屬於如今大火的功能性遊戲。由於遊戲中許多複雜的技術環節對玩家的邏輯和生活知識有一定要求,成年人能夠從這種體驗中獲得樂趣,並學習到更多裝機的實際知識,這恰恰是他們感興趣的方式。

可見,這款遊戲的成功說明了,面向年輕用戶做功能性遊戲也是一個值得考慮的方向。

5. Subnautica: Below Zero(深海迷航:冰點之下)

作為2018年1月發售的《深海迷航》續作,《深海迷航:冰點之下》斬獲了20-50w的銷量以及90%的好評率。

與原作主題相同,玩家將扮演飛船船員在外星球進行探索、建造,只不過此次是被派到了全新的星球進行考察和研究,並且展現了前作中沒有見過的寒冷氣候和環境,有點像是冰河世紀。遊戲的玩法大體上和原作保持相似,但據玩家反饋現階段bug較多,畢竟目前遊戲還初在搶先體驗階段。

要知道,《深海迷航》原作可是進行了為期3年多的搶先體驗測試,希望這部續作能夠不要這麼久。

6. 了不起的修仙模擬器

《了不起的修仙模擬器》是GSQ Games三人團隊研發的一款擁有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模擬經營等玩法的遊戲,第一眼看上去,它的界面很像海外獨立製作人Tynan Sylvester研發的《環世界》,但實際上卻有著差別明顯的體驗。

玩家們從一名落魄的凡人開始進入遊戲,通過俯視視角引導角色生存,並逐漸建立自己的門派,經過築基、練氣、結丹、化神等境界,最終渡劫成仙,有濃厚的中國元素。目前遊戲還處在搶先測試階段。

2月11日,官方宣布遊戲的銷量突破30萬套,據GameLook了解,Wegame平台也貢獻了不少銷量。目前雖然遊戲的Steam好評度只有60%,Wegame的好評度是75.8%,但遊戲開發團隊一直在持續不斷地更新遊戲,相信等到正式上線之際,遊戲的可玩性會提升不少。

7. 隱形守護者(The Invisible Guardian)

由於SteamSpy未能收錄《隱形守護者》的數據,所以沒有遊戲的預估銷量。但結合遊戲評論數以及其他消息來源,GameLook推測遊戲的銷量至少在10萬以上。

遊戲講述了一名留學日本歸來的愛國青年,在戰亂年代的上海潛伏敵後,周旋各方勢力之間,最終為我黨革命事業做出巨大貢獻的正能量故事。 顯然,目前Steam平台6000 的玩家評論以及92%的好評度,都說明了這是一款被玩家接受、相當優秀的作品。

在此前GameLook的報道中,認為《隱形守護者》或成為國產互動影像作品標杆定義者。 雖然以精修的靜態圖片為主,動態場景為輔的遊戲方式並不能獲得所有玩家的認同,但該作確實是為國產互動影視產品探索出了新的品類。即使從這一角度,《隱形守護者》也已經是成功的了。

8. 光明記憶:第一章(Bright Memory – Episode 1)

某種程度上,《光明記憶:第一章》顯然是一月份國內話題熱度最高的獨立遊戲。 雖然遊戲的時長大約只有40分種左右,但憑藉優秀的遊戲畫面、良好的射擊手感和較為豐富的可玩性,還是獲得了國內大部分玩家的支持。

截至目前,遊戲在Steam上收穫了93%的好評度,許多玩家都聲稱「稱簡直不敢相信這是一個人獨立開發的作品,沒想到國產射擊遊戲還能做出這種水準等等。」

當然,儘管遊戲在後期由於「一人獨立開發」、「素材版權」等問題引發了一系列的熱議,但本作的成功,還是為國內開發者提供了一個新的開發方向。

9. DESOLATE(荒無人煙)

《荒無人煙》也並非本月新作,遊戲已經進行了將近一年的搶先體驗階段,於本月正式發布。但就目前69%的Steam好評度來看,距離做一款讓玩家滿意的遊戲,開發團隊還有很長的路要走。

該遊戲為恐怖生存探險題材,在遊戲中玩家們將置身於偏遠小島上,這裡有著各種超自然的怪物以及異常的人類,並且還有惡劣的天氣情況。而玩家們必須在這個已經被遺棄的世界裡努力地生存下去,同時還要揭開隱藏在背後的過去記憶。

10.Battlefleet Gothic: Armada 2(哥特艦隊:阿瑪達2)

作為戰錘系桌游改編,《哥特艦隊:阿瑪達2》的世界觀設定是3.8萬年以後的未來,在這個遙遠未來宇宙中發生了風暴聚集和第13次黑色聖戰事件,加入了桌游當中的12個陣營。遊戲以此為背景,為玩家展開了三個規模宏大的動態戰役,玩家分別使用泰倫蟲族、太空死靈和帝國陣營對抗掠奪者阿巴頓。

這可能是最酷炫的RTS遊戲,沒有之一。浩瀚而混亂的銀河系、冰冷龐大的太空飛船和驚心動魄的史詩級太空戰鬥,都給人一種身處未來宇宙的錯覺。

11. Medieval Kingdom Wars(中世紀王國戰爭)

《中世紀王國戰爭》自2017年上線,遊戲的開發團隊僅有3人,歷時將近2年的搶先測試,終於在這個月初上線。因為人力、財力的限制,即使已經正式上線,遊戲的各方面也不算是特別完善。

遊戲背景設定在「百年戰爭」爆發前夕,玩家將扮演城市和村落的小領主,不斷通過贏得戰爭、擴張領地成為新國王,之後打敗宿敵,對其他國家發動戰爭,整個遊戲的終極目標則是統一歐洲。

目前遊戲有1320條評價,玩家的好評度為77%。平均遊戲時長只有2小時30分,對於一款大型策略遊戲而言,顯得有些短。

12. while True: learn()(當條件為真)

遊戲《while True: learn()》經過了將近十個月的搶先測試後,於本月正式發行。 在遊戲里,玩家將扮演公司的技術總監,參與系統的核心編程,與一隻貓作伴。

除了偶爾能逗逗貓以外,該遊戲是一款頗為硬核的經營遊戲,遊戲中完整的還原了編程中的大部分步驟,每一步都非常簡明直觀,可以當做是編程入門的教學。 從某種角度,這款遊戲也是面向玩家的功能遊戲,與《裝機模擬器》類型相似。

以上是12款銷量在5萬套以上的遊戲。

銷量在2-5萬的付費遊戲中有兩款國產遊戲,分別是《探靈筆記》和《嗜血印》。

《探靈筆記》是一款靈異題材的非對稱競技遊戲,玩家可扮演人類或者怨靈進行PK。從目前遊戲評價數量的上升情況來看,《探靈筆記》上線一月多仍在傳播,其潛力或許值得期待。

《嗜血印》是《御天降魔傳》開發商藝龍遊戲,5人團隊耗時2年多研發的一款ACT遊戲。從遊戲的整體表現上來看,隱隱有了大作的一絲雛形,喜歡玩ACT類型遊戲的玩家值得一試。

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