2019年03月06日美國專利局最新AR/VR專利報告
文章相關引用及參考:映維網
一共更新了23篇專利。
(映維網 2019年03月06日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共23篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。
1. 《KOREA INSTITUTE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Patent | Full Parallax Multi-Focus Three-Dimensional Display(韓國科學技術院專利:全視差多焦點三維顯示器)》
專利描述了一種全視差多焦點三維顯示器,所述設備包括:視差圖像提供器,其配置為形成在空間上彼此相隔個的二維布置視差圖像,以提供至少兩個視差圖像;視差圖像會聚單元,其配置為將視差圖像會聚在眼球瞳孔周圍。
2. 《MediaTek Patent | Method And Apparatus Of Signalling Syntax For Immersive Video Coding(MediaTek專利:用於沉浸式視頻編碼的信令語構的方法和裝置)》
根據一種方法,在數據源端或編碼器端確定與360度虛擬現實圖像相關聯的所選視口。然後確定與所選金字塔投影格式相關的一個或多個參數。對於用於所述一個或多個參數的一個或多個語構元素,其包括在360度虛擬現實圖像的編碼數據中。提供360度虛擬現實圖像的編碼數據作為輸出數據。在接收器端或解碼器端,從360度虛擬現實圖像的編碼數據中解析用於一個或多個參數的一個或多個語構元素。基於包括所述一個或多個參數的信息,確定與360度虛擬現實圖像相關聯的所選金字塔投影格式。然後根據所選視口恢復360度虛擬現實圖像。
3. 《Disney Patent | Collaborative Multi-Modal Mixed-Reality System And Methods Leveraging Reconfigurable Tangible User Interfaces For The Production Of Immersive, Cinematic, And Interactive Content(迪士尼專利:協同多模態混合現實系統和方法,利用可重構的有形用戶界面來生成沉浸式,影視式和互動式內容)》
專利描述了一種協同多模態混合現實系統和方法,其利用可重構的有形用戶界面來生成沉浸式,影視式和互動式內容。如專利所述,內容可以是實況媒體內容和計算機生成媒體內容與情景的混合;或完全由計算機生成的媒體內容。專利描述的技術可以利用物理用戶界面和基於軟體的用戶界面來組合和聯結物理世界和虛擬世界,允許用戶利用模仿傳統過程的用戶體驗和用戶交互來產生新形式的內容。
4. 《Disney Patent | Drones Generating Various Air Flow Effects Around A Virtual Reality Or Augmented Reality User(迪士尼專利:用無人機來為虛擬現實或增強現實用戶生成各種氣流效果)》
專利指出,可利用一個或多個無人機器來圍繞頭顯用戶生成各種效果,從而提升虛擬現實或增強現實體驗。生成的效果可以與VR/AR內容同步。這裡描述的特定系統與方法是通過無人機來為虛擬現實或增強現實用戶生成各種氣流效果。無人機生成的氣流效果可以模擬對應於VR/AR環境的物理感知和/或嗅覺感。
5. 《Disney Patent | Systems And Methods To Synchronize Visual Effects And Haptic Feedback For Interactive Experiences(迪士尼專利:為互動式體驗同步視覺效果和觸覺反饋的系統和方法)》
專利描述了為互動式體驗同步視覺效果和觸覺反饋的系統和方法。視覺電路控制信號可以指示對圖像呈現設備的控制,以呈現形成虛擬內容的圖像。觸覺電路控制信號可以指示對觸覺反饋設備的控制,以提供觸覺輸出。對於由呈現設備執行可視電路控制信號中的等待時間,和/或由觸覺反饋設備執行觸覺電路控制信號的等待時間中,可以確定其中一個或兩者的定時信息。根據定時信息,可以將可視電路控制信號傳輸到呈現設備,和/或將觸覺電路控制信號傳輸到觸覺反饋設備,使得在閾值內發生圖像的呈現和觸覺輸出的提供。
6. 《Leap Motion Patent | Drift Cancelation For Portable Object Detection And Tracking(Leap Motion專利:攜帶型對象檢測和追蹤的漂移消除)》
對於專利描述的技術,其可以使用運動感測器,和/或耦合到動捕系統的其他類型感測器來監控真實環境內的運動。可以將虛擬對象投影到攜帶型設備的用戶,集成至關於用戶真實環境的增強渲染之中。至少部分地根據成像感測設備或聲學感測設備接收的感測信息來確定用戶身體部分的運動信息。在一些實現中,可以通過添加觸覺,音頻和/或其他感官信息投影儀來增強虛擬設備體驗。
7. 《Harman Patent | Mobile Speaker System For Virtual Reality Environments(哈曼專利:用於虛擬現實環境的移動式揚聲器系統)》
通過靜態音頻設備輸出的音頻內容可能無法準確地表示虛擬環境和/或里中的虛擬對象…例如,固定式揚聲器輸出的聲音可能無法準確地反映用戶與虛擬對象之間的距離,方向和/或運動。通過可在空間中移動的機動式/機器人揚聲器來映射VR聲場,這可以再現各種各樣的聲學現象,包括能夠自行發出聲音的對象,可以反彈聲音的牆壁,可以吸收聲音的物理障礙等,從而令用戶聽到的音頻更緊密地匹配用戶對音頻的期望。因此,音頻將有助於提升虛擬現實體驗的沉浸感。
8. 《Apple Patent | Lighting Systems(蘋果專利:照明系統)》
照明系統可以包括一個或多個光源和一個或多個光導。照明系統可以集成到車窗,天窗,車燈(如前燈和尾燈),以及車內的儀錶板或車輛系統的其他位置。光導可以嵌入車輛結構中的聚合物層。光導可以與聚合物層折射率匹配,使得光導的未照射部分為透明,並且與車輛結構別無二致。
9. 《Facebook Patent | Circuit Board With Anchor Cleat For A Connector(Facebook專利:用於連接器的帶錨楔電路板)》
專利描述了一種包括柔性線纜的連接器組件,所述柔性線纜包括殼體;多條電線,其中每條電線具有由所述殼體封裝的第一部分和延伸超過所述殼體的第二部分;以及具有由所述殼體封裝的第一部分和延伸超過殼體的第二部分的光纖。連接器組件同時包括殼體,殼體具有用於容納柔性線纜的第一端,與另一連接器連接的第二端,以及設置在殼體中的電路板。電路板包括與多條電線連接的第一終端,與連接器連接的第二端子,將相應第一終端與相應第二終端連接的多條跡線,以及錨楔。光纖的第二部分延伸超出殼體併到錨楔,同時纏繞錨楔。
10. 《Facebook Patent | Coded Tracking For Head-Mounted Displays(Facebook專利:頭顯的編碼追蹤)》
專利所述的編碼追蹤系統包括成像設備和目標對象,目標對象包括根據第一圖案發光的多個定位器。對於由成像設備捕獲的目標對象圖像,其包括由成像設備從多個定位器的子集中所接收的光線。圖案控制器配置為確定捕獲圖像中相鄰光源對的解析度值。解析度值表示圖案控制器能夠將相鄰的一對光源解析為兩個單獨的光源。圖案控制器根據解析度值確定定位器的第二圖案。第二圖案可以提升圖案控制器在第二圖案中解析各個發光源的可能性。圖案控制器指示目標對象以令定位器根據第二圖案發光。
11. 《Facebook Patent | Head Mounted Displays With Shaped Lenses(Facebook專利:含有成形透鏡的頭戴式顯示器)》
專利描述了具有透鏡移動組件和相關係統與方法的頭顯。在一個實施例中,頭顯系統包括圍繞一個或多個顯示設備的顯示器外殼,第一透鏡,以及第二透鏡。顯示器殼體的輸入設備包括可在第一位置和第二位置之間移動的控制構件。透鏡移動組件可耦合至輸入設備,以及第一透鏡和第二透鏡。透鏡移動組件配置為響應於控制構件,在第一位置和第二位置之間相對於第二透鏡移動第一透鏡。
12. 《Microsoft Patent | Optical Waveguide With Coherent Light Source(微軟專利:具有相干光源的光波導)》
波導增加了從相干光源接收的光線一部分的光路。波導包括允許來自相干光源出射光瞳的光線進入波導的第一元件,以及引導所述光線通過第一組光瞳並離開波導的第二元件。波導包括附加元件,其致使剩餘光線在通過第二組光瞳並離開波導之前,剩餘光線形成通過波導和第二元件的額外路徑,以增加出射光線的路徑。第一組光瞳和第二組光瞳錯開,使得離開光瞳的光線不會干擾通過相鄰光瞳射出的光線。
13. 《Microsoft Patent | Pupil-Expansion Optic With Offset Entry Apertures(微軟專利:具有偏移入射孔的光瞳擴展光學元件)》
近眼顯示系統包括第一光波導和第二光波導。第一光學波導配置為通過第一入射孔接收第一圖像,沿第一光學波導擴展第一圖像,以及釋放擴展的第一圖像。第二光學波導平行於第一光學波導,並配置成通過第二入射孔接收第二圖像,沿第二光學波導擴展第二圖像,並釋放擴展的第二圖像。擴展的第二圖像與擴展的第一圖像重疊。第二入射孔沿第二光波導偏離於第一入射孔。
14. 《Microsoft Patent | Holographic Keyboard Display(微軟專利:全息鍵盤顯示器)》
專利中的實施例涉及在全息環境中顯示全息鍵盤和手部圖像。在一個實施例中,從捕獲設備接收用戶手部實際位置的深度信息。用戶的手部以初始實際距離與捕獲設備隔開,並且全息鍵盤圖像以虛擬距離在空間中與全息手部圖像隔開。更新用戶手部移動至距捕獲設備的實際距離。根據這一信息,全息鍵盤圖像在空間中保持與全息手部圖像的虛擬距離。
15. 《Microsoft Patent | Determining Coordinate Frames In A Dynamic Environment(微軟專利:在動態環境中確定坐標系)》
專利描述的實施例涉及用於區分物理環境中的特徵點移動的方法和系統。如對於頭顯,所述方法的一個實施例包括獲取兩個或多個坐標系中的真實世界特徵表示,並從頭顯之外的一個或多個感測器獲取運動數據。所述方法同時包括根據運動數據區分一個坐標系中的特徵與另一個坐標系中的特徵。
16. 《Microsoft Patent | Region-Adaptive Hierarchical Transform And Entropy Coding For Point Cloud Compression, And Corresponding Decompression(微軟專利:用於點雲壓縮和相應解壓縮的區域自適應層級解碼和熵編碼)》
專利描述了點雲數據的壓縮和解壓縮的創新。例如,編碼器配置為對點雲數據進行編碼,從而產生編碼數據。具體來說,編碼器將區域自適應層級解碼(Region-Adaptive Hierarchical Transform;RAHT)應用於佔用點的屬性,從而產生編碼係數。編碼器同時可以量化編碼係數,並執行量化編碼係數的自適應熵編碼。對於相應的解碼,解碼器配置為解碼編碼數據,以重建點雲數據。特別地,解碼器應用逆RAHT來解碼佔用點的屬性係數。解碼器同時可以執行量化解碼係數的自適應熵解碼和逆量化。自適應熵編碼/解碼可以利用對量化解碼係數值分布的估算。在這種情況下,編碼器計算估算並將其發送給解碼器。
17. 《Microsoft Patent | Providing Location Occupancy Analysis Via A Mixed Reality Device(微軟專利:通過混合現實設備提供位置佔用分析)》
所述通過混合現實顯示設備系統提供個人情景信息。用戶輸入個人選擇標準。對滿足於個人選擇標準的用戶位置,顯示系統將識別其中至少一個人的數據請求發送至基於雲端的應用,所述應用可訪問多個用戶的用戶簡檔數據。在接收到識別至少一個人的數據時,如果他或她位於視場之內,則顯示系統輸出識別此人的數據。如果不是,則輸出此人位於所述位置的標識符和位置指示符。顯示設備的方向感測器同時可用於確定人類位置。 根據來自這一位置的顯示設備圖像和非圖像數據,基於雲端的執行軟體可以識別和追蹤人類位置。
18. 《Sony Patent | Image Processing Device, Image Processing Method, And Program(索尼專利:圖像處理設備,圖像處理方法及程序)》
專利描述了一種圖像處理設備,所述圖像處理設備包括:數據存儲單元,其存儲說明一個或多個物理對象外觀特徵的特徵數據;環境映射構建單元,其可以根據通過真實空間成像而獲得的輸入圖像和特徵數據來構建環境映射;控制單元,其用於獲取要在真實空間中執行的一組操作過程的過程數據,所述過程數據定義每個過程的方向和指定所述方向顯示位置的位置信息之間的對應關係;以及疊加單元,其可以在根據環境映射和位置信息確定的輸入圖像位置疊加每個過程的方向,從而生成輸出圖像。
19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼專利:信息處理裝置和信息處理方法)》
對於專利描述的技術,其用於在真實世界註冊信息設置點顯示註冊信息,並且根據情景變化的事件檢測來觸發顯示更新。執行在真實世界信息設置點顯示含有註冊信息的虛擬對象。數據處理單元執行註冊信息的處理,及根據預定義情景改變來更新顯示的處理。另外,結合註冊信息的顯示,數據處理單元顯示錶示註冊信息設置點的虛擬對象。根據在虛擬三維空間中檢測到的參考圖像(錨)位置和方向等,數據處理單元計算信息處理裝置和註冊信息設定點之間的位置關係。根據計算出的位置關係和情景變化,數據處理單元顯示錶示註冊信息設置點的虛擬對象。
20. 《Intel Patent | On Demand Msaa Resolve During Lens Correction And/Or Other Post-Processing Phases(英特爾專利:在鏡頭校正和/或其他後處理階段期間的按需多重採樣抗鋸齒解析)》
專利描述了在圖像後處理器識別未解析的表面數據,並在圖像後處理器識別與未解析表面數據相關聯的控制數據。另外,所述技術可以在圖像後處理器將未解析的表面數據和控制數據解析為最終圖像。
21. 《Intel Patent | Switchable Hybrid Graphics(英特爾專利:可切換的混合圖形)》
對於專利描述的系統,裝置和方法,其可以根據來自聯網顯示設備的信息來判斷是否將獨顯或集顯接入聯網顯示設備,所述信息對應於聯網顯示設備是否由集顯或獨顯驅動。
22. 《LG Patent | Display Device Having Transmittance Adjusting Layer(LG專利:具有透射率調整層的顯示設備)》
專利描述了一種OLED元件,其可以包括設置在基板的有機發光元件層;以及覆蓋有機發光元件層以阻擋水分和/或氧氣滲透的封裝層,其中封裝層包括具有至少一個透射率調節層的阻擋膜,所述透射率調節層調節有機發光元件層發射光線的比率,從而避免使用偏振器。
23. 《Samsung Patent | Apparatus And Method For Performing Fourier Transform(三星專利:執行傅里葉變換的裝置和方法)》
用於執行傅里葉變換的方法包括:逐行地對輸入圖像數據執行1D FFT以生成中間數據,將存儲器的不同存儲體指定為相應的開始位置,劃分中間數據並將其存儲在開始位置 ,讀取開始位置的中間數據,並通過逐列地對中間數據執行1D FFT來生成最終數據。
文章《2019年03月06日美國專利局最新AR/VR專利報告》首發於映維網.
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