一家名為 GameClub 的公司,想要復活 iOS 平台的老遊戲
近日,知名移動遊戲媒體 TouchArcade 的主編Eli Hodapp宣布離職,並加入一家名為 GameClub 的初創公司。他希望去幫助一些老 iOS 遊戲做適配工作,讓它們能重新回歸到新 iPhone/iPad 設備上。
這件事在手機平台上並不常見,而在傳統遊戲行業里,「復活老遊戲」一般都以另一方式來實現。
很多遊戲玩家應該都聽說過「炒冷飯」的說法,它指代的是遊戲廠商的一種商業行為。很多在七八年前面世的老遊戲,七八年後往往會被遊戲開發商撿起來,然後通過「高清化」或「完全重置」的方式,重新在新的遊戲平台上發售。
當然,「冷飯」大多是老玩家們的看法,對於很多新玩家來說,他們還是樂於看到一個優秀的老遊戲獲得高清重置的機會。
不過,「重置」或「復刻」的概念似乎很少在手機平台上出現,這和手機硬體的迭代方式有一定關係。好比你七年前用的是 iPhone 5s,現在用的是 iPhone XS,還是可以通過 App Store 將一些老遊戲老應用下載到新手機中,因為底層依舊是 iOS 系統。
然而,這並不代表你可以在新設備上玩到所有的老遊戲。按照往年的情況看,每年蘋果做一次大版本系統更新後,不少應用便會出現兼容性問題,這意味著大部分手游和應用,仍然需要針對新系統做一次適配工作。
為了保證 iOS 應用在新設備上能更好的運行,蘋果也經常會提出一些新的適配要求。比如在 2010 年 iPhone 4 推出時,蘋果引入了名為 Retina Display 的高清解析度屏幕,就要求遊戲開發者們使用同樣高清的紋理材質來更新自己的老遊戲。
還有一次是在 2018 年初,蘋果宣布 iOS 11 將全面停止對 32 位應用程序的支持,未來只會支持 64 位應用。據悉當時 App Store 商店中尚有 20 萬款應用和遊戲未更新至 64 位,如果開發者放棄了更新,應用就會作下架處理。
「蘋果每做一次更新,App Store 就會失去一段歷史。」在 Eli Hodapp 看來,很多備受好評的老遊戲就這樣被下架清理掉了,讓他覺得非常可惜。
但事實上,開發者們在這件事上也是矛盾的。對他們來說,保持定期的更新工作,就要持續地投入成本,但如果這款應用更新後還是無人問津,也無法給自己帶來新的收益,為什麼還要做這件吃力不討好的事呢?
「很多開發者更願意將預算投入到新遊戲的開發和製作當中,而不是拿來維護和更新幾年前的老遊戲。」Eli Hodapp 這樣說道,畢竟新遊戲更容易獲得曝光度,畫面也更好,但很少人會去花錢去下載一個老遊戲。
也因如此,現在你已經很難再在 App Store 上找到那些早期登陸 iOS 平台的手機遊戲了,其中又以一次性買斷、沒有氪金要素的單機遊戲為主。
如今,GameClub 公司就希望能解決這個現狀。在 Eli Hodapp 看來,GameClub 其實是在替原有開發商做更新、持續維護和後續支持的工作,實則是變成了這些老遊戲的新開發者。
目前,這款遊戲已經納入到 GameClub 的內測遊戲庫中,暫時只有通過註冊的用戶才能進行體驗。
但 GameClub 也面臨著一些現實問題。比如說開發商是否願意將自己的遊戲開發代碼,全權交給 GameClub 來維護和修改?這必然會涉及到版權歸屬的協商。
另外,按照 GameClub 的想法,它應該是想建立一個訂閱制的遊戲平台,讓用戶付費來獲取訪問遊戲庫的許可權,這也會牽扯到盈利的分成問題,也不排除它會和 App Store 的現有規則產生衝突。至於具體實現方式,還有待官方後續公布。
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